
由马克·格里姆(Mark Grimmer)和里奥·沃纳(Leo Warner)共同创立的59 Studio团队已经花费了15年的时间来拓展由故事驱动的设计的边界,融合了技术、建筑和叙事来打造身临其境的体验。从剧场到博物馆展览,再到Lightroom这样的大型装置,他们的作品重新定义了观众如何与故事打交道。在这次采访中,格里姆分享了工作室的历程,沉浸式叙事的演变和对于近期项目的深入见解。

在Lightroom进行的大卫·霍克尼(David Hockney)展览
图源:Justin Sutcliffe
你能为我们简单介绍一下59 Studio的历史、运行方针和近期的发展情况吗?
在 59 Studio,我们的工作围绕着由故事驱动的设计展开 —— 是叙事、设计和技术的交叉点。我们使用从动画、投影到建筑设计等媒介,为现场观众创造有影响力的叙事体验。
我们最初是剧场的视频投影设计师,职责是将视觉和技术融入舞台制作。在过去的15年里,我们已经扩展成为一个由建筑师、动画师、编剧和制片人组成的跨领域团队,而成员们都致力于推动叙事的边界。
一切都开始得比较突然。2006年,在我们为一个杂志项目工作时,我们发现自己被爱丁堡充满活力的戏剧圈子吸引,而当时苏格兰国家剧院刚刚兴起。由于没有受过正规训练,我们从零开始构建起我们的理念和实践——这种方法至今仍然定义着我们的工作。
在你职业生涯的早期,尤其是在戏剧工作中,你是如何开始发展你对叙事的理解的?
我从戏剧中学到的最重要的一课就是合作的价值。成功取决于与编舞、布景设计、表演者和编剧的和谐合作,且要始终确保我们的作品服务于故事,并与其他领域无缝衔接。
剧院的协作性质塑造了我们的工作方法:我们乐于接受实验,承担风险,并探索新兴的工具,比如投影 —— 当时这刚刚开始在现场表演的环境中投入使用。这种尝试新事物的意愿为叙事开辟了令人兴奋的新可能性。
当你开始将投影仪和新兴技术整合到剧院中时,你是如何将这些工具引入到一个传统的协作(有时甚至是互相抗拒的)环境中的?
我们刚开始做这些的时候,投影仪和早期媒体服务器正在变得越来越便宜,让我们能够和比如国家剧院这样的机构进行试验。我们没有过度推销这项技术,而是专注于小规模、有形的演示 —— 展示投影作为光线和戏剧的来源,而不仅仅是一种电影设备。
在早期,我们使用最基本的技术,但它始终是符合我们的理念的:服务于故事和激动人心的合作者。投影不是华而不实的效果 —— 关键在于将其无缝地融入到创作过程中,以提升叙事水平。

图源:Justin Sutcliffe
维多利亚和阿尔伯特博物馆的大卫·鲍伊(David Bowie)展对你来说是个重要的时刻,标志着你们从戏剧向其他领域的转变。是什么让这个项目如此关键,以及它是如何影响你们沉浸式叙事的方法的?
在维多利亚和阿尔伯特博物馆举办的大卫·鲍伊展对我们来说是个关键时刻:我们重新构想了博物馆空间的戏剧性展现方式。当时,“沉浸式体验”还没成为一个术语,但它让我们能够探索三维的叙事方式 —— 思考节奏、结构以及观众如何穿越空间和与空间互动。
我们把它当作一部散步式纪录片:参观者可以自己拼装故事。它教会了我们参与的力量 —— 积极地吸引观众,而不是让他们被动地接受一个故事。从那以后,这一原则塑造了我们的大部分工作,使观众能够以一种私人的、动态的方式与故事联系起来。
在为Lightroom这样的空间设计时,你如何引导观众的参与和注意力,特别是考虑到那个空间的规模和多表面格式?
Lightroom 是一种独特的格式,而我们已经了解到单屏技术并不能直接转化为它的规模。剪辑的速度必须放慢,因为观众需要跨越多个表面来接收内容。
声音也同样至关重要 —— 它引导注意力,创造亲密感,并在眩目的视觉与更安静、更专注的时刻之间取得平衡。
(未完待续)
出处:Disguise
编译:Charlie | 盖雅翻译小组