畅想下一场重大视觉革命

行业观察

Raytrix R12光场摄影机  Raytrix

大家往往对新兴视觉技术存疑。那么我们要思考的问题是,我们到底追求怎样的视频新发展?到底会不会有真正的视觉革命?

当初LCD液晶电视刚问世时,有一批人说我们不需要这种产品因为CRT才更好;当HD出现的时候,有一派强硬派说我们不需要高清;后来又有了4K,当时嫌弃HD的那批人反而说高清已经够好了;现在HDR来了,“某一派人”再次强硬表示并不需要这种技术,HDR只是噱头。

无论何时,只要新的变化一出现,总有那么些人表示鄙夷。但让我一直不解的是,为何视觉产业这样一个发展于技术革新的产业却一直存在反对革新的声音,为什么对新兴前沿技术这么激烈的抗拒。

偶尔那些反对意见是合理的。但往往存在问题的是某些产品的早期版本。LCD电视就是一个例子。早期“性价比高的”显示器屏幕的黑电平问题相当严重,这使得当时的通用标清素材看起来效果特别糟,尤其是严重压缩的素材问题特别突出。LCD实际上比CRT锐度高很多,之前因为CRT作用原理而被平顺处理的压缩伪影在新的屏幕上暴露无遗。

说来也很神奇,还是有人哀叹CRT屏幕不复存在了。我个人的话,要是还在看CRT屏幕,眼睛一定会很疲劳。CRT的消亡是一件好事,尤其是对于做室内设计的人而言。但那又是另外的讨论范畴了。

CTR的归宿。图片来自Shutterstock

不只是3D

之所以那么不愿意接受新的技术进步可能部分原因是源自于很常见的一种冷嘲热讽的态度“新技术成本更高,而且学起来那么复杂。”对于这种情绪我可以感同身受。我自己的工作就是为新技术作测评和报告,但时常我都觉得很难跟上新技术的步伐。

现在3D技术除了在影院的应用,可以说是已经逐渐呈衰势,而VR虽然找到了某些定位,但也未成主流,很大部分原因是因为VR遇到了和3D类似的缺乏实用性问题。作为一种新技术,要发展就必须同时满足两个标准。第一,新技术一定要比之前已存在的技术好。第二,一定要比之前的技术更实用、更便捷。只有新技术满足这两个目标才能存活于特定市场,要不然就默默消亡了,技术再炫酷都没有用。

HDR在一定程度上却不太寻常。它满足了第一个标准,即效果远胜SDR,而且对消费者而言效果也更直接。虽然如此,但是从制作角度而言,HDR却带来了一系列麻烦。比如要创建多版调色,一个SDR和一个HDR版;还有它需要更密切的监看,甚至调色时要有更严格设置的光照环境;另外它所需的额外的设备又是另一笔费用。

玩VR可能是很酷,但也意味着旁人看来你是这样的。图片来自Shutterstock

复杂的难题

所以说很容易理解为什么我们会受到越来越高的分辨率的“连番轰炸”。因为4K和8K很好理解,商家/厂商要向大众解释也很简单。使用更高分辨率就像是把电视接到墙上插座,在能兼容的设备上播放出来那么简单明了。从消费者角度而言,HDR有巨大优势。而且现在想要买到不带HDR标签的电视都难,但说实话某些打着HDR招牌的产品是不敢让人苟同的。另一方面从视频制作者角度看,特别是对于那些还在谋生计的制作者而言,他们要赶紧张的截止时间,预算还特别低,让他们制作HDR是个难题,所以才有那么多人不接受HDR。

于是最终要解决的问题仍然还是,我们到底想要从未来的视频硬件中得到什么?很多人可能不假思索就说想要更多动态范围、更优质更多层次的色彩。但这些诉求已然依然成为必备要求。这些就是厂商一直以来不断在追求改进的标准性能诉求。

另一个关于我们是否想要拍摄的作品更有沉浸感的问题,基本上就是在讨论每秒24帧的帧率问题。每当产生关于帧率的探讨,通常就会有人说我们其实并不需要我们的电影更逼真。使用24帧率为观众保留了一种跟银幕上描绘的梦幻世界之间的脱离感。就仿佛如果电影世界过于逼真反而让降低了讲故事的真情实感。

VR和3D也是如此。我们真的那么想要进入某个故事当中,就像一个现实生活的观察者那样?VR和3D都没有满足一个成功的技术应该具备的标准,那就是便捷性。这两种技术使观看体验更不便利也更不自然。

我们到底追求什么?

如果我们看看除了简单追求更好的色彩和动态范围之外的视频进步,并且如果我们不要更高标准的帧率或更高分辨率,那么对于视频进步剩下的唯一符合逻辑的改善就是某种形式的维度改善。但如果我们又不想要3D或VR的话,我们怎么在维度上进步?

最明显的解决方案就是光场技术。好几年来这种技术一直都有颇具希望的实用形式,但却从未被放入过真正可用的摄影机当中。最大的障碍就是光场摄影机所产生的巨量数据。但近期该技术的进步发展显示,不久之后,动态画面光场摄影机就能与大众见面,到时候它绝不会是一台大得跟个房子似的机器。

Wooptix液态镜头光场摄影机

假设数据可以通过更低价的储存来管理,并且摄影机身足够小,光场摄影机的妙处就在于它能同时满足成功技术的两大标准。它比之前的技术将是一个巨大飞跃,并且对于视频制作者而言将带来便利。合成将更轻松,后期将得以创造真正的景深,甚至给帧率操纵会带来革命性的新可能。光场技术的优势非常多,概念也很好理解。

一直存在这样的讨论——未来上电影院看电影会不会成为一种古怪又古老的行为?现实是,如果我们要在IMAX那么大的屏幕上观看内容,就会需要专门的场所。而对于观看动态画面,人类能看电影的方式也就只有那么几种。

而光场技术之外,除了直接向人脑投影画面的技术畅想,还会有什么重大、可实现的视觉改革会发生呢?我们拭目以待!

作者:Simon Wyndham
翻译:盖雅翻译小组

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