我想起了往昔……90年代末,2000年代初,差不多就是(数字化)转变发生的时候了。我记得当时大家都老 …
我开始问问题,等我明白Inferno系统到底是什么以及它是用来干什么的之后,我意识到他们是在蒙特利尔 …
你是怎么得到这个职位的?我之前都没听说过有专门的完成片艺术家学校。
游戏引擎、实时渲染与视频墙技术正在永久性改变电影制作方式。
虽然一部分传统VFX艺术家已经接受了虚拟制作的优点,但仍有一批视效制作者难以适应片场的真人拍摄。
嗯……我的装配最令人兴奋的是它的速度和灵活性。在这两方面,它都做得完美无缺。
了解色彩标准 sRGB sRGB是数码产品、Windows环境和电脑显示器中最常使用的标准色域。这种 …
最近,才华横溢的完成片艺术家克里斯·麦肯齐(Chris Mackenzie)接受了Filmmaker …
我最喜欢的是我用Silverstack做任何新工作的“空白项目”预设。
技术本身其实并不是重点,重点在于技术如何影响内容创作,改变工作流和增强协作。
即使我已经40小时没有睡觉了,Silverstack Lab和Parashoot也是管理我的装配的必要组件。
Gamma调整会发生在各种地方:在你的电脑上,在你的浏览器上,当你把文件上传到视频分享服务时,或当你从视频分享服务上显示文件时。
无论是对那些想要换新工作的虚拟制作领域老手,还是刚想入门的小白,这都是一个进入虚拟制作领域的好时机。
达芬奇色彩管理(RCM)是特别值得阅读的其中一个部分,好让用户在使用不同种类的源素材工作时可以更轻松。
我把它看作是一个躯干,我可以根据项目需求在这个躯干上增加肌力。
由于整个项目都依赖于屏幕内容的功能,因此该职位适合准备好在动态环境中工作的人。
总体上说,DIT这个职业在这里才刚问世,这真的很令人激动!
游戏开发人员通常也是虚拟摄影机操作员的可靠人选,因为他们知道引擎如何运行,也懂得增强摄影机移动和真实感的特殊技巧和工作流
Adobe Premiere Pro的色彩管理
现有的DIT和摄影助理可能会对视频工程师这个职位感兴趣,因为“决策吧台”(brain bar)有时需要摄影人员的介入。
音频的发展就提供了一个很好的类比:广播电视通常使用立体声传播节目,而电影院和家庭娱乐市场如今对音频的期望是不低于5.1声道。
虚拟制作系统管理员的人才来源可能贯穿科技行业的各个领域。
信号裁切的问题有三种解决方法。
如之前Mystery Box介绍的,Premiere Pro希望你全程都在Rec.709色彩空间下工作。
动作捕捉早在20世纪80年代中期就被应用于《波斯王子》(Prince of Persia)之类的视频游戏中
我们来快速看一下Premiere Pro、FCPX和达芬奇在时间线检视器和导出中都做了些什么。
也不是说所有内容都必须使用全部动态范围,但HDR确实创造了更多选择。
我们不应该低估这种对虚拟制作专家的需求,因为这种需求是由合格、有经验的人员的稀缺性驱动的。
Netflix数字供应链的每一位贡献者应采用(本文)下方提供的指导方针,以确保质量一致。
为什么HDR可以提供更好的观看体验?说再多还不如亲身体验一遍。