说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,我们不仅能一石二鸟地掌握电影小知识,还能学习电影英语!
这个项目实际上还未正式开始,你可以借此思考下什么样的工作流设计最适合这个项目。
对多数独立电影项目来说,把助理从拍摄现场叫出来运素材和来回奔波不是很理想的做法。而购买额外的传输硬盘和一个很大的备份硬盘来保存RAW文件也无法实现。
之前我们说过,在视频剪辑工作中,CPU要处理很多繁杂的工作,所以它会散发很多热量,如果它在超频运行,那散发的热量就更多了。目前有两种CPU降温设备,你都可以考虑。
还有一个可能导致日程更改的阻碍就是设备。希望你所使用的主要摄影机与声音设备的可租赁档期完美适配你整个拍摄日程。而一些特殊的辅助设备,比如摇臂或斯坦尼康稳定器,可能只能在特定的拍摄日使用。
传统地,电影制作者用变形镜头拍摄2.35的电影,这实际上给35毫米全画幅在水平方向上捕捉到了更多的光。之后它会被压缩到合适的比例上。这样做的目的是允许每一帧捕捉到更多的信息。不过,如果你只是用数码单反摄影机拍摄而不用变形镜头,你仍然可以达到这种取景效果。
是选择非模组、半模组还是全模组的PSU呢?后者是最好的选择,因为全模组PSU上没有预接任何线缆,能给用户更多发挥的空间。半模组PSU预接了一些线缆,是不可以移除的,但也允许一些自由度;而非模组不太行,不建议购买。
让我们暂且回避一下“为什么非要低光拍摄而不是在场景中加入更多光”的争议。毕竟,出于创意或现实原因,人们可能需要在非常暗的光线下拍摄,而且这样做也是可行的。
现在可供使用的宽高比太多了。你可以看到2.39、1.78等等。然而,这些宽高比几乎是一样的,只有几个像素的差异。例如,16:9和1.78:1之间只有约两个像素的差异(就1920像素的宽度而言)。1.85:1在X轴上只有大约72个像素,这给了摄影师多一点点发挥空间—— 只有在叠加两种宽高比,或者观察16:9高清电视屏幕上下方那两条非常小的黑条时才能真正看出来。
剧本故事当中可能混杂着日戏和夜戏。如果你能明确在几月份拍摄,那么还需要再次确认当时的日间时长。地理位置的不同也会导致日间时长的差异。如果拍外景,还需要考虑天气条件。当然,天气无法预测,但可以通过预报了解个大致情况。
电源供应器(PSU)给电脑生命,而一个低劣的PSU可能会永久终结它的生命。绝对不要,再说一遍,绝对不要买一个杂牌PSU,一定要极其小心。如果买了个低劣的PSU,电脑就启动不了,还可能会起火。省钱固然不错,但不要在PSU上省钱。
说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,我们不仅能一石二鸟地掌握电影小知识,还能学习电影英语!
注意我们现在可以在画面中横向移动多少!把这个和前面学院比的例子比较一下。这个广角镜头和更宽宽高比的搭配可以让你的观众更好地了解周围的环境,让他们沉浸其中。因为拍摄主体有很大的自由度,而且摄影机用单个相对静态的镜头捕捉到了这一点,所以你可以很漂亮地捕捉到大量移动和动作。摄影机不需要转来转去就能拍摄到所有的混乱和移动。这种操作非常自由。
专业存储软件为设置多目的位置的复制操作提供了简单方法,这将其与用文件资源管理器复制进行了区分。选择复制源并添加多个目标硬盘,这样就可在一个作业中同时复制多次素材了。
在理想状态下,在正式拍摄之前,应该能和摄制组负责人碰几次面。如果没有这个条件,那么在制作日程的时候一定要确保和每位摄制组负责人和演员进行过通话和沟通。
使用NVMe SSD的主要目的是改善运行系统在启动和加载软件时的时间,而其他的东西就存在HDD里吧。为了让剪辑过程更顺畅,建议把相关的视频文件从HDD转移到SSD上,这样就能更快地加载和输出。处理完视频文件处理完,就可以把它们存在HDD上,这样就不用买昂贵的存储,还能享受NVMe SSD的速度。
AE按场景组织镜头,然后使用Frame.io集成Premiere界面开始上传样片。
说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,我们不仅能一石二鸟地掌握电影小知识,还能学习电影英语!
此时你应该早就把剧本通读好几遍了,应该充分了解了每个场景需要什么。
电影制作者必须记住,选择更宽的宽高比在能得到更宽、更深的构图的同时,也带来了暴露更多拍摄地点的挑战。这就是奇幻片和冒险片的宽高比会更大的原因之一。创作者想让你完全沉浸在他们创造的细节丰满的世界里。宽高比越宽,能隐藏的就越少。看看《星球大战:帝国反击战》中卢克和达斯·维达的经典对决吧。
在现实环境中工作时你必须保持灵活,并执行关键的复制任务,此时Mac OS文件资源管理器就会进一步限制你的工作:
当播放UHD/4K视频的时候,HEVC和AV1都是可选的较新标准。HEVC也叫h.265,是H.264/AVC编码的下一代格式,其文件大小最多是H.264编码格式的一半。但是用h.265需要许可证,所以它的普及程度比预期低了很多。AV1就是从这种授权乱局中诞生的,它不需要版权费,所以亚马逊、谷歌、Netflix等公司都在向它靠拢。现在4K格式之战如火如荼,所以要确认所用的视频点播平台用的格式是什么。
现如今有一些存储可以选择,但最快的要属M.2 NVMe PCIe SSD。这一串字母是什么意思?NVMe这种型号的SSD比标准SSD快,而“NVMe”和SATA3.0、PCIe 3.0不同,它是一种可高度扩展的存储协议,能快速获取存储的数据。所有的SSD都用闪存来存储文件,而NVMe存储协议能以更低的运算力快速地获取这些文件。
如果标题看着不太顺眼,那我们换个说法:你永远不该在未经验证和无文件记录的情况下存放电影片段。
一般来说,制作表或制片板是标有不同颜色的一种表格,当中包含了每个场景的信息。
某些宽高比已经成为电影、电视、家庭录像等等的同义词,以至于即使是外行人,在没有充分理解宽高比的情况下,也能认识到每一种宽高比的历史意义。经典的学院比可以创造一种“怀旧”的感觉,而超宽变形银幕能给人以大片、史诗奇幻或冒险电影的感觉。的确,某些调色技术可以强调这些观感,但它的起点还是画面比例。
绿幕拍摄需要更高的分辨率。拍摄多种交付分辨率的绿幕素材有助于提供干净的抠像和清晰的边缘。
如果必须要说个数,我觉得64GB的RAM差不多,售价大概在250美元到300美元间。虽然可以买空间更大的,但是对于1080p、4K和8K的视频剪辑来说,64GB够了。对于After Effects等特效软件,RAM越大越好。64GB是一个比较不错的档位,但还要看GPU可用的VRAM有多少。Adobe推荐使用128GB的RAM,但成本就超过500美元了。
宽高比有着悠久的历史。那么,这对今天的电影制作者有什么意义?在这篇指南中,我们来讲些值得大家记住的内容。
说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,我们不仅能一石二鸟地掌握电影小知识,还能学习电影英语!