应该说明,相对视觉阈值δ对每一个人而言并不相同,眼睛对亮度变化敏感的人,相对视觉阈值就小一些:眼睛对亮度变化不敏感的人,相对视觉阈值就大一些。不同年龄段的人,相对视觉阈值也不同,一般年龄大的人,相对视觉阈值大。一般中等亮度下,相对视觉阈值为0.02:当亮度很大或很小时,相对视觉阈值会很快增大,一般取δ=0.02~0.05。
人眼虽然对不同的环境光具有不同的亮、暗适应性,但即使在某个亮度下,人眼察觉亮度变化的能力仍然是有限的,而且对不同的亮度B能察觉到的最小亮度变化△Bmin也是不同的。
说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,语言上至少要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,一石二鸟掌握电影小知识,还能学习电影英语!
在中国和欧洲很多电视电影节目是用25P拍摄、制作的,但有些非线性制作设备只支持24P而不支持25P,在这种情况下只要采用一些适当的技巧就可以用24P制作设备完成25P节目的制作而不会使图像质量受到任何影响。
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25Psf传输的逐行扫描信号用50i录像机记录后其信号内容没有变化,本质上仍然是逐行扫描的25P,不过示波器等工具会把50i录像机输出的信号识别为“1080/50i”而不是1080/25Psf。把25P 逐行拍摄 25Psf传输50i记录的信号用25Psf重新记录后得到的还是25P信号,一次拍摄分别传输的两场仍然可以合成为一个完整的帧。
1080/25P与1080/50i的数据量完全相同,50i每秒拍摄50场取样50次,25P每秒拍摄25帧取样25次,但25Psf把一帧分拆成两场每秒传输50场,其传输结构与50i相同,因此所有支持1080/50i的设备都可以记录、处理、显示1080/25Psf信号。
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25P的应用范围与24P几乎完全相同,其区别是24P主要应用于60Hz电源的国家和地区,而25P主要应用于50Hz的国家和地区,这是因为 1080/25P的逐行扫描信号可以很容易地通过Psf传输方式转换成1080/50i(即25Psf)的高清隔行信号或下变换成576 /50i(PAL)的标清隔行信号播出,还可以下变换至576/25P压缩成逐行扫描的MPEG2文件用于DVD发行。
由于24P与每秒24幅画面的电影胶片具有天然的亲和力,24P主要用于数字电影的拍摄、制作以及节目交换。24P拍摄的数字版节目可以转换成胶片在普通影院里放映,还可以下变换至480/24P压缩成逐行扫描的MPEG2文件用于DVD发行。此外,在北美地区传统上用胶片拍摄的黄金时段电视剧和广告等类节目也越来越多地被24P数字拍摄所替代。
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配置了Psf接口的设备能够用Psf方式输入、输出逐行扫描信号,不过它不能接收或传送非Psf即不分段的逐行扫描信号,而配置了逐行扫描传输接口的设备只能输入、输出不分段的逐行扫描信号,它们不能与带有Psf接口的设备交换逐行扫描节目。例如用 1080/25P拍摄的图像如果采用逐行扫描的25P传输,只有少数带有25P逐行传输接口的记录、制作和显示设备才能接收并处理这种逐行扫描信号,而采用25Psf传输时所有支持1080/50i的录像机、切换台和监视器等隔行设备都可以把25Psf当作50i直接记录、处理和显示。
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24P与24Psf是24P逐行扫描信号的两种传输方式,从信号本身来说它们传输的内容没有任何差别,差别是传输方式不同。例如我们经常说某部影片是用24P拍摄的,但不会说是用24Psf拍摄的。有的人认为24P才是真正的逐行扫描,24Psf是假逐行扫描。其实24P与24Psf就好像是一张纸的两个面,根本就是一回事,谈不上谁真谁假。
1.关于3D LUT比较常用的是立方体分割法,以下图为例,就是把色彩空间划分成八个立方体,坐标轴一般为RGB,每一个边分割为两段三个节点,这就是我们常说的2x2x2(以段划分),或者3x3x3(以节点划分),两种说法都正确;
开始动手之前,要记住即使你把显示器调得很好,6-bit的显示器也不会乌鸡变凤凰,突然变成10-bit的效果。校正显示设备的意义在于它能保证不同的图像在一台校正过的显示设备上显示会有一致性,在不同显示设备上显示也会比较一致,这样才能保证调色更快,也更有信心。但是还有一点,如果你的显示设备设计本来就很差,或者保养不当,那么校正后的效果也有限。所以一定要用品质好的显示设备,毕竟你得自己保证自己影片的质量不是?
为颜色一致创造必要的环境
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过去,校正显示设备挺简单的,我指的是以前的标清时代。那时大多情况下,都是用肉眼来校正现场的显示设备,因为观看环境对显示设备上图像的感官有很大影响。无论是在拍摄现场、摄影棚,还是工作室,这个过程都是一样的。输入用于测试的彩条信号(NTSC或PAL),然后将显示设备调成只显示蓝色的模式(Blue Only),然后凭肉眼调节彩条,直至亮度符合需求就可以了。
颜色是你在创作过程其中一个最重要的朋友了。进一步说来,向观众精准地传递和分享你所看到的画面,前提就是要确保色彩平衡尽可能地好,保证色彩从拍摄到输出始终准确,以及在不同屏幕上都尽可能一致。为了达到对色彩的此般控制,色彩校正是必不可少的过程。
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大概很多人都有这种经验,一个摆在蔬菜水果店里的苹果在阳光照射下,显得如此美味可口,如果放在家里的日光灯下看起来就不是那么好了。
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用来表达颜色的名词常随时代而变。例如我们谈到的红色就有“朱红”、“品红”、“玫瑰红”、“草莓红”和“绯红”等。这些称为“惯用色名”,通过分析颜色的状态,并加上“鲜”、“暗”、“深”等形容词,我们描述颜色就可以更加准确一些。
颜色是一种有关感觉和主观解释的问题。即使他们看着同一物体(在这里是说一个苹果),人们将依不同的标准和经历以迥然不同的字眼来表达同一种颜色。因为要表达一种颜色有各种各样的方法,要向某人描述某种特定颜色是很难说得一清二楚的。
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我们的生活总是被五彩缤纷的颜色所包围着。我们大家都认为颜色是美丽的,但是我们的日常生活中,它却有很多作用:它不仅影响我们品尝食物和购买其他物品,一个人的脸色还说明他的健康情况。
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dBFS的全称是”Decibels Full Scale”(全分贝刻度)是一种为数字音频设备创立的分贝值表示方法。它的参照数是最大的一个!也就是说”0 dBFS”是数字设备能够到达的最高响度水平。此外所有的值都会小于这个数值——都是负数。这就是为什么我们看到的峰值表的最高刻度都是”0″,并且指针永远不会读出更高的数字。
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