虽然时间码可以同时做到这两件事,但它只能在某个媒体文件的前后环境(如录像带)中做到这两件事。媒体标识不等同于时间标识。它们都有各自的属性,也都有在现代工作流中改进使用和功能的需要。
另一个与传统套路背道而驰的决定和影片对闪回的处理方式有关——这部电影根本没有对闪回部分区别对待。给每场戏调色时,我们都把它们当成一个统一的整体。
采用这种虚拟制作手法制作一个项目时需要用不同的思维方式,人们太过习惯可视化预览“不需要精美”,所以如果要拍摄摄影机内视效,就需要打破这种习惯。
在一个24小时周期内,只有很有限的唯一时间码值,重复遇到同个时间码值不可避免。 为了帮助提供缺失的前后环境,我们通常会将不严格基于时间的额外相关数据与基于时间的媒体文件(打板、色彩校正、剧本注释、LIDAR等等)联系起来。
除了眼睛之外,一个调色师评估图像的最佳工具法是利用示波器查看。虽然大多数软件都内置了示波器,但我建议你尽可能熟悉外置示波器,尤其如果你要雇用外包调色师。
说到那些传达悲伤情绪的电影,我们可能会条件反射式地去调暗画面,而在《海边的曼彻斯特》中,调色师杰克·勒瓦兹决定让外景和内景戏都保持阳光明媚,以此保留生活中可能会发生的一切真实感。
从Epic Games的角度来看,让《曼达洛人》的拍摄成为现实的大部分技术现在都已在虚幻引擎中发布或即将发布。像《曼达洛人》这样的项目有助于找出虚拟制作相关问题,一旦原型软件开发出来解决掉那些问题,它总会以某种形式,以功能更稳健或更完善的状态,被纳入主UE4引擎。
没有人能比Garden Studios的虚拟制作总监马克·皮尔伯勒-斯金纳(Mark Pilborough-Skinner)更准确地注意到传统片场角色的演变。在众多更大型的摄影棚中,Garden Studios的摄影棚脱颖而出,成为虚拟制作最初崭露头角时英国首批永久性LED虚拟摄影棚的所在地。
如今,一段录制下来的特定时间段关联着多到难以置信的数据量。数据生成和时间标签的交汇要求使用能够明确自身视角的时间标签。这个标签同时也是媒体文件的标识。知道一个片段是何时生成的还不足以知道它的内容和性质。
所有试用版产品密匙都会在软件视图、渲染和其他输出中带有水印,即刻生效。但好消息是,所有试用版可无限期使用,并且开放全功能!不仅如此,用户可继续使用到7月22日已过期的公测版密匙,只需重新激活,它会自动更新为全新的无限使用水印版试用密匙。
当你加入更多视角时,一切都会变得更麻烦起来。几组媒体不仅共享重叠的时间码标签,而且还共享数据类型。此时要认出不同的帧会困难得多。
亮与暗的交替区域是否的确是展示HDR能力的机会?HDR为我们提供了14档曝光,但想在一个图像中向观众完全展示这一点却是一个不小的挑战。
我们已经提到过在时间和空间中标记时刻的问题。眼下,时间码给了我们一种可处理时间,但无法处理位置的标签方式。而时间和地点之间存在一种有趣的关系,这种关系让事情变得更加复杂。
事实上,《美女摔角联盟》成功避免了一些可能因HDR素材分散叙事注意力的陷阱。在HDR中,曲线让影调明显变亮,场景会显得更加真实,但一点也不具备电影感。该如何解决这个矛盾呢?
前几篇中我们讨论了广播级和审片设备,但是你的电脑显示器呢?大家现在更多地用手机和笔记本来观看内容。所以,史上第一次,你的电脑显示器有多“准确”变得非常重要。但是这里存在一个很重要的问题。
时间码既过于宽泛又过于有限。规格方面存在的另一个问题是,时间码实际的基本单位(帧)本身并不是一种固定的规格。 我们在这里看到的问题是,时间码既过于宽泛又过于有限。虽然帧在录制时是固定大小的,但时间码无法表明帧的长短。
本文中,Light Iron调色师伊恩·维托维克(Ian Vertovec)畅谈了他如何为热门剧集《美女摔角联盟》(Glow)打造现实又复古的风格。Netflix热播剧《美女摔角联盟》成功兼顾了两种微妙的视觉风格。
如今,几乎所有的影视作品都采用数字拍摄,呈现给观众的是高分辨率、“干净”、边缘清晰的图像。但同时,也有一大批电影人与影视爱好者怀念胶片时代的一个重要图像特征——胶片颗粒。