游戏、影视、时装秀——虚拟制作的无限可能(三)

影视制作

图片来源:Framestore

虚拟制作工作流

虚幻引擎或Unity所提供的叙述工具正在改变着技术。虚拟设计流程的出现也引入了全新的资产部门与虚拟艺术部门。

虚拟制作管线

图片来源:虚幻引擎

技术本身其实并不是重点,重点在于技术如何影响内容创作,改变工作流和增强协作。

随着LED墙的进步,虚拟制作可以实现包括色度抠像特效、动作捕捉和背投等效果。2019年“真狮版”《狮子王》就完全采用了虚拟制作。

(技术加持下)核心主创能在片场实现前所未有的创意发挥。

实时反馈让实时创作成为现实,利用最终特效画面渲染和摄影机内写实逼真的效果突破了可视化预览(pre-vis)限制,几乎无需后期制作进行特效加强。导演、摄影指导、置景师、布景设计师均需使用高分辨率实时虚拟制作工作流。

不同部门采用不同工作流,旨在处理项目的不同方面,比如虚拟预打光、虚拟走位和虚拟勘景。利用虚拟制作工作流,摄制组成员得以在前期制作阶段创造性地解决复杂问题,不用等到后期。

Unity和虚幻引擎等实时工具所创造的片场协作体验可以让电影人以各自不同的方式开展工作。

可视化预览随着实时协作不断进化发展。它包含了后期预览(post-vis)、 技术预览(tech-vis)、动作捕捉摄影棚(motion capture volume)、虚拟空间、虚拟原型、摄影测绘和虚拟LED屏组成的LED虚拟制作摄影棚。这些虚拟制作工具也被应用到了概念设计(concept design)、概念验证(proof of concept)和动态分镜(animatics)中。

可视化预览通过动画让角色活了起来,而虚拟制作还牵涉到片场渲染和布光,聚焦于镜头。渲染如今已经大幅提速,可以实现布景灯光设置当场完成。这意味着,制作管线已经彻底改变,拍摄与VFX制作实现了同步。


出处:Nadia Rao / cg spectrum

翻译:盖雅翻译小组


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