时间码≠时间:为云时代重新发明SMPTE ST-12(二)

影视制作

讲回ST-12,它解决的问题是视频录像带工作流。这意味着解决方案需要具有一致性且是轻量级的,于是就有了时、分、秒和帧这样的限制。在不同的媒体上重启时间码,或者滚过24小时标记(时间码会回到00:00:00:00:00),最终你会得到具有相同时间码的不同帧。这就成了一个问题。

为了解决这个问题,我们在后期制作工具中使用“卷”或“带”ID。这个辅助标识符对于区分可能时间码互相匹配的帧是必需的。但是,卷和带是连续媒体的单独部分。在基于文件的数字世界中,这个概念已经失去了相关性。每一段视频片段都自成为一个独立完整的资产。

忽然间,我们从使用包含大量帧的一些资产,变成了使用包含一些帧的大量资产。因此,发现具有重叠时间码的资产(即具有相同标签的不相关帧)现在成了一个更常见的问题。

不对应当下时间

探究时间码的起源和最初用途,我们会开始看到它是如何迅速变得相当受限的。一方面,时间码是任意的:你没法在所有设备、所有地方、同一时间实现时间码值的全局同步。没错,整个拍摄过程是可以当场同步,但是这个过程实际上并不能自动执行。所以这并不是一种保证。

类似地,你也没法强行使用特定时间码的。虽然使用“钟表时刻”(time of day,缩写TOD)时间码比较常见——即与当前时区的时钟相匹配的值——但使用完全任意的值也很常见。

当拍摄在夜晚进行时,这通常很有必要。在此类情况下,在拍摄日开始时就将时间码设置为01:00:00:00,可以消除钟表时刻时间码格式的另一个主要问题:午夜清零

由于时间码使用时间单位来表示它的值,因此它受到24小时时钟的限制。如果你使用TOD时间码拍摄,然后拍摄跨越了午夜,那你的时间码时钟会在拍摄中途重置回00:00:00:00,造成标签和同步问题。


出处:R. Loughlin & D. Schweickart | Frame.io

编译:Charlie | 盖雅翻译小组


系列阅读:时间码≠时间:为云时代重新发明SMPTE ST-12

views
影视制作
QC系列文之混叠与摩尔纹

〖更新至4-6〗混叠效应非常普遍,本文将探讨这种错误的技术背景及原因,并聚焦于如何使用Silverstack来确定来源,以及如何预防。

影视制作
视效指导与DP的关系

〖更新至1-6〗在这种数字工作流中,“拍摄”和“后期”之间的区别变得日益模糊,机内捕捉的画面,与后期完成的内容之间的区别经常被混淆。

影视制作
用数字调色:何时使用色彩示波器(以及何时不使用)

色彩示波器能帮助你评估图像的客观元素——例如亮度、色彩饱和度——从而帮助你更快地做出主观创意决策。