《疾速追杀4》导演:我跟调色师待在一起的时间可能比98%的导演都多
- By : Titivillus -
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自2014年首部《疾速追杀》(John Wick)将基努·里维斯(Keanu Reeves)成功塑造成一位招招致命却又饱受折磨的杀手后,里维斯和导演查德·斯塔赫斯基(Chad Stahelski)就打造出了一个具有全球知名度的系列IP,为观众展示了超燃动作戏和精心编排的打戏。这对组合最新推出的《疾速追杀4》剧情加码,男主角威克再次对抗全球性犯罪集团最高理事会,上演了一场极致暴力而动作戏却舒展优雅的复仇故事。片中无处不在的惊人特技、充满异域风情的地点和花式武器让观众眼花缭乱。
为了把这些元素浓缩到一部电影中,斯塔赫斯基集结了摄影指导(DP)达恩·劳斯特森(Dan Laustsen,ASC,DFF),剪辑师内森·奥洛夫(Nathan Orloff)和视效总监乔纳森·罗斯巴特(Jonathan Rothbart)与詹妮尔·克罗肖(Janelle Croshaw)。
斯塔赫斯基此前也是一名特技演员,曾在《黑客帝国》(The Matrix)中担任过里维斯的替身。在postPerspective与他的专访中,他谈到了最新这部《疾速追杀4》的幕后,其视效、后期、剪辑方面的制作,以及色彩的重要性。
问:这个电影系列简直是为你量身打造的,但你是如何做到每一次都在故事、特技、技术等等方面突破自我的呢?
更多是我们努力在拓展与进步。你会努力想成为一名更好的导演,里维斯努力拓展自己的技能,而我们也对我们的摄制组和后期团队有同样的期许。所以对于DP达恩·劳斯特森来说,关键在于“我们如何突破色彩的局限?我们如何更改配色?”对于音效剪辑总监马克·施特金格尔(Mark Stoeckinger)及其在Formosa Sound的团队来说,关键在于“你要如何让这一部的声音区别于所有其他市面上的动作电影?”
你必须在意所有细节,光音效设计就有数千个不同音轨。每支枪都有不同的声音。这也都靠各种不断进步的技术。
问:能聊聊你是如何跟DP达恩合作的吗?整个流程是怎样的?
我们拍《疾速追杀3》的时候,你可以看出来,达恩和我喜欢把高光和对比度推到极致,但我们那时候使用的Alexa摄影机无法正确达到我们想要的红色。但在过去几年间,Alexa摄影机色彩方面取得了重大突破。并且还有调色师吉尔·博格丹诺维奇(Jill Bogdanowicz)和Company 3的DI加持。
达恩和我把这些助力结合起来,为影片打下了基础,但吉尔她对于影片的整体风格而言至关重要。你不能在大阪弄一棵又紫又粉的樱花树还能得到很好的人物肤色,然后又把整个画面都调成绿色。我在DI过程中需要那方面的帮助。达芬奇在过去几年发展得相当不错,而DI中可以实现的东西也有了长足的进步。
当影片以IMAX上映时,我们真正能够发挥色彩与音效的极致。所以当基努身处大阪的屋顶时,我尽量彰显红色和黑色。我们是基于IMAX以及激光投影的性能做的调色,我们把色彩和对比度推向极致。
问:我想你们很早就开始集成DI流程了吧?
没错,我们也是从第一天就开始着手处理风格和DI了。Light Iron负责完成首部《疾速追杀》,但之后几部我都是和吉尔以及Company 3完成的。这个过程就像上学得到了进修。要花100小时坐在那里跟达恩·劳斯特森和吉尔·博格丹诺维奇完成DI你觉得是什么体验?(吉尔)她父亲可以算是发明了DI算法的人,DI过程还要探讨绘画技能和艺术性,甚至谈的都不是技术。我人生中有9年是在跟他们合作,学习到了达芬奇和Power Window的功能,还学到了你可以运用色彩做什么,这可是个很大的课题。
我们一开始就让吉尔加入进来,而我跟她说:“如果你觉得上一部很怪,那你等着看我们这一部要用全新的色彩做什么吧。我们可不只是通过霓虹灯打造黑色电影风格。我要把高光推向极致,把暗部调得更黑。我会给基努从顶部布光,根本看不见眼睛。我们要做出肖像画的感觉。”然后达恩的反应是:“好呀!”,吉尔则说:“行,但你的视效可能在中间调部分会出问题。”但她是100%支持进行一切尝试的。她和达恩马上就开始做所有的LUT,随后达恩跟我投入一年的时间处理各种东西,比如:“水幕瀑布要怎么折射光线?凯旋门一场50台车疾驰的戏之中要怎么编排一场大型枪战?而且这些都要在夜间拍摄,怎么给这些布光?”
后期方面,我会在顺片之前就让吉尔先看一下素材段落,这样她能对所有素材有个完整的概念。她一直在处理和学习不同的风格,她也总是能带着想法回过头找我,所以当达恩跟我在DI环节跟她合作时,她已经做好了LUT并开始调色了。因为无论拍摄当天达恩跟我在DIT流程中做了什么,设置了什么,我们仍希望进一步突破创意边界,而吉尔在助力我们调色取得突破方面有很大贡献。
所以我们使用达芬奇的时候,真的在突破极限。问题在于要让其他人也同心协力,从服装到化妆等等所有人都要发挥极致,而我们真的做了一些非常不寻常的事情,尤其是在我们的大反派侯爵(比尔·斯卡斯加德-Bill Skarsgård饰)身上。我们知道我们会以黄褐色和灰蓝色为他布光,于是我们也在他所有的服装上缝上了反光银线,这样在他出现的每个场景中,他始终散发着闪闪微光。那只是个很小的例子。所以提前筹备至关重要,大家才能从一开始就彼此达成共识。
问:所有大型动作戏你都制作了大量previz吗?
没你想的那么多。像圣心教堂,有44块水幕瀑布的柏林夜总会或环形交叉路有50辆车的那种场景,很难制作previz,所以我并不需要我的特技团队花3周去拍previz。我需要他们给我的演员们做5个月的训练,然后达恩和我想办法把那些拍出来。如果我是为其他导演拍这部片,那么我们的previz会做得非常细节,还会带音乐和音效剪辑好。但我们这部片,我团队只需要给我看个大概——广角镜头之类的——然后我就可以开始进行计算。而达恩就在那拍摄。做previz可不是随叫随做的。
问:后期制作在哪里完成的?
在我位于曼哈顿海滩的洛杉矶制作办公室以及Formosa Sound公司完成的。我在Formosa公司和马克及其团队一同处理声音的经历相当有趣。他们真心热爱动作电影,他们的工作细致入微。我很喜欢本片的音乐和创造角色主题乐。
至于视效,我们根据需求外包给了全球多家公司。主要视效镜头由十几家视效公司完成,其中包括Rodeo、Crafty Apes、One of Us、The Yard、Pixomondo和Mavericks。(其他视效公司包括Light、WeFX、Tryptyc、Atomic Arts、Incessant Rain、Queen、Halon、Boxel和 FotoKem。)确实是很多家公司,但这是必须的。
问:你喜欢后期流程吗?
我很喜欢,尤其是剪辑和声音和DI流程。但对于视效则是又爱又恨。其实我完全支持使用视效。我不是那种觉得什么都要实拍的人。在业内,光是因视效而避免拍摄安全隐患就已经是巨大而惊人的优点了,我认为视效的功劳完全被低估了。我唯一想发牢骚的是,有时不知道该怎么办时,视效被决定为“靠后期修复”的创作 “出路”。
我可不想要视效公司创造一些跟我无关的东西。视效永远要看投入时间与成本的综合结果。在这部电影中,有几家公司超预期交付,也有几家未达预期,导致我们不得不重新剪辑两个段落,因为达不到我们的视效标准。但要我说,我们95%的视效公司都很有水平。
问:能聊聊与内森·奥洛夫一起完成剪辑的体验吗?
他跟我都在拍摄地,所以我们一边拍摄,他和他的助理剪辑师就可以一边开始做顺片。顺片并不是定稿——更多是整合我们拍的素材——大概3小时34分钟左右就出了第一份顺片。
我们拥有我称之为对称的剪辑风格。我很喜欢大型定场镜头,先展示地理环境然后聚焦真人表演。我喜欢用中景和过肩镜头渐进式地把观众吸引到故事中,然后摄影机一转将观众带入特写镜头——我不会滥用特写。之后,我再轻松自然地把景别反着来。
这也就是一种“广角-中景-特写-特写-中景-广角”的审美,当确立了那个模式后,就很容易发挥了,这能从一开始就让剪辑带有一种风格。之后我们会过一遍素材里的表演,然后看剪辑速度和节奏,最后可能我把每个场景都剪了几百遍。永远要在影像风格与表演之间做出痛苦的平衡。
问:所以可以这么说,相较其他导演,DI对你而言更为重要?
没错。要我说,我跟调色师待在一起的时间可能比98%的导演都多。我完全着迷于DI——沉迷于如何用Power Window塑造你的电影和风格,以及其中涵盖的艺术性。我就是很热爱那整个流程,并且我觉得我们这部片十分精美。
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出处:Iain Blair | postPerspective
编译:LorianneW | 盖雅翻译小组