“我觉得我们筛选了上百种粉色!”——带你看今夏口碑炸裂的大热《芭比》电影
- By : Titivillus -
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《芭比》(Barbie)剧照
图源:Warner Bros.
美术指导莎拉·格林伍德(Sarah Greenwood)及置景师凯蒂·斯宾塞(Katie Spencer)分享《芭比》幕后制作故事。
《芭比》的美指莎拉·格林伍德和置景师凯蒂·斯宾塞二人的成长经历中都没有芭比娃娃相伴。“也没有芭比梦想豪宅或其他。”格林伍德回忆道。在格蕾塔·葛韦格(Greta Gerwig)执导的这部女权主义热门影片刚上映就大获成功后,她和斯宾塞一道参加了Filmmaker Magazine在Zoom上的会议。她说:“在这部电影之前,我可能是对芭比有点过于批判了——我曾经也是不粉芭比阵营中的一员。但在看过这一版本的芭比,并且见过(芭比的创造者)露丝·汉德勒(Ruth Handler)之后,我有点改变主意了。我们曾经也是强烈反对芭比的一代人。即使我们想要一个芭比娃娃,我也不知道我们的父母会不会给我们买一个。”

图源:EnergaCamerimage
这两位长期合作伙伴兼曾获六次奥斯卡金像奖提名的人选(曾参与项目包括《安娜·卡列尼娜》《赎罪》《傲慢与偏见》)在加入《芭比》项目后,从亚马逊上购买了她们的人生第一套芭比梦想豪宅。这次购买和体验被斯宾塞称为“一次惊喜的发现”,无论是在主题上还是其他方面。
以下对话谈到了打造《芭比》的粉色世界的过程,这部影片与二人之前合作的项目有何关联,以及为什么二人如此坚决地避免使用电脑生成图像(CGI)。

Filmmaker:你提到你购买了一套芭比梦想豪宅,我现在才意识到,想象一下作为一个年轻女孩,在玩芭比娃娃时还可以拥有一套梦想豪宅、汽车和其他东西,这是个多么美好的场景啊。
格林伍德:是的,凯蒂也是这么说:(芭比)令人惊喜。我认为这部影片是对有关芭比的一切事物的一个不可思议的探索。无论你爱芭比还是讨厌她,这就是事实——她的意义,她可能意味着什么,我们对她做了什么。
Filmmaker:我在其他地方听到你提过你注意到的芭比乐园比例失调的问题。我从小就注意到了这个问题。我曾经拥有一套精美的芭比沐浴套装玩具,但她不太能放进浴缸中。你是如何将这种奇怪的比例转移到现实世界中的?
格林伍德:这是我们购买了人生第一套芭比梦想豪宅得出的结论。我们真的是在办公室中玩芭比娃娃,并且思考:她在这件房子里有点太大了,你把芭比的手臂举起来,她可以摸到天花板;她进不去汽车,而且正如你所说,她也进不去浴缸。于是有人武断地得出一个结论:整个芭比豪宅(和所有物品)都(比正常尺寸)小了23%。那就是我们之前坚持的法则。用电影制作的术语来说,这使得所有事物都入画了。天花板很小,所以我们所有的构图(都得)有所不同。这使得芭比的演员玛格特·罗比(Margot Robbie)、肯的演员瑞恩·高斯林(Ryan Gosling)以及每位演员看起来都更大了。当他们置身于梦想豪宅中时看起来很大,这能让你在潜意识中感觉到这些房子是玩具。


斯宾塞:是的,我们的想法就是来自这里(玩芭比梦想豪宅玩具):把有些东西做大一些,一些东西做小一点,加上贴纸……这是有点算个突破:芭比走到冰箱前做了一些疯狂的事,比如首先,把冰箱放到烟囱内部,因为没有墙壁。冰箱是隐藏式的,所以这对孩子来说也很有吸引力。



图源:Architectural Digest
Filmmaker:我还想聊聊你使用粉色达到极繁效果的事。你是如何确保所有的粉色和极繁效果都是都是温暖、充满吸引力且令人愉悦的,而不是令人反感的?
格林伍德:我认为有趣的点就在于它是极繁主义的,但在某种程度上我敢说,也相当于极简主义。我们去掉了很多东西。在剧本中,格蕾塔刻画了许多没有墙的房子。但是房子没有墙是立不起来的。所以我们最后建造了一个穿过房子中心而过的烟囱,烟囱上涂满了粉色的石头纹理。我们必须保持这种结构才能(使房子)保持直立。但布景中有什么和没有什么同样重要。
斯宾塞:这对我们来说是一件新鲜事,道具的空缺也是如此重要。正是留白的空间,那些你没有的东西和你没有放入的东西让房子感觉像一个玩具。任何道具都无处可藏。每件物品都有意义,都是经过深思熟虑的。但我们最需要学习的地方是空缺和空间,因为房子没有墙。你的视野和正常的有很大不同。壁纸不仅仅是在你身后,而是后面所有构成背景的立体的事物,比如树木、一层层的房子和其他事物,所以这个问题相当棘手。


格林伍德:光量和色彩的饱和度也很重要。如果色彩令人感到不快——我觉得我这个词用得很好——那就太可怕了。但布景中的色彩和芭比粉看起来都很干净。摄影指导(DP)罗德里戈·普列托(Rodrigo Prieto)安排的灯光效果也十分干净,比如,他在这个片场悬挂了一千盏Skypan灯和好几盏大的Softsun灯。灯的瓦数也很合适。通常当你去到电影拍摄片场时,重点都会集中在这一个小小的暗角,其余所有事物都是黑色。而我们的情况恰恰相反,从一面墙到另一面墙,所有事物都是色彩纷呈。满眼所见都是鲜艳、明亮且色彩丰富的。当你从(英国)沃特福德灰色的冬天来到这个影棚时,你会感觉到仿佛沐浴在什么东西之下,甚至比度假更好。这是一次令人愉悦的色彩理疗。
斯宾塞:我们上周和其他人聊过这个问题,有关50年代美国的贝克·米勒粉红色(这是它在美国的叫法)。这种粉色可以用来治疗抑郁症患者,它(有些)令人振奋的作用。
格林伍德:但是对于粉色你必须非常小心,因为市面上还有些是令人不舒服的粉色。
斯宾塞:我觉得我们筛选了差不多上百种粉色,从中选出来关键的12种。


Filmmaker:我很高兴你们找到了合适的粉色。这让我意识到这些年来我都是被迫拒绝芭比。我对此感到有点尴尬。
格林伍德:你说的没错。(《芭比》)允许你喜欢你想喜欢的东西,我认为这一点很棒。你无需感到尴尬,我们都是这样的。说实话,我认为我们之前参与制作的电影没有包含任何粉色,这一点直到制作《芭比》才被打破。现在,(凯蒂)穿着一件粉色的衬衫,我也把我的卧室粉刷成了粉色。所以,敞开怀抱接受你的粉色吧。


Filmmaker:我想谈谈你们合作过的其他电影中,乔·赖特(Joe Wright)执导的《安娜·卡列尼娜》(Anna Karenina)这部电影。我发现这部影片和《芭比》有一定的关联:和《芭比》一样,这部电影也是以极具风格的人造世界为背景;就像住在高度戏剧化布景中的木偶。感觉和《芭比》非常接近。
斯宾塞:《安娜·卡列尼娜》和《芭比》在某种程度上有点像姐妹。尽管它们完全不同,但我认为它们很像姐妹。
格林伍德:这是因为《安娜·卡列尼娜》处在自己的世界,即剧院中。《芭比》也生活在一个密闭的世界里,没有水,没有光。一切都是想象的。《安娜·卡列尼娜》也是如此。演员们必须相信他们身处军官渥伦斯基在莫斯科的家中。他们在一家剧院的道具室里,在《安娜·卡列尼娜》和《芭比娃娃》中,你会陷入这种怀疑的状态。此外,我们在合作过的许多电影中遇到的有趣的事情之一就是这种掌控比例的感觉。我们为芭比乐园的布景扩展制作了很多微缩模型。我们制作出微缩模型,摄影师拍摄下来,后期再加上去。这样你就会得到微缩模型中的微缩模型。我们喜欢这种层次,你不太知道身处何处以及你看到的是什么。
斯宾塞:你还记得《安娜·卡列尼娜》中凯拉·奈特莉(Keira Knightley)和饰演凯蒂的艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)曾坐在一个巨大的娃娃屋里吗?那就是莫斯科。所以这两部电影的距离并没有那么遥远。


图源:IMDB
格林伍德:当格蕾塔来找我们加入《芭比》制作时,我们的反应是,“为什么选我们?” 她说:“因为你们可以构建整个世界,你们可以构建完整的世界。”她说的没错。我们确实可以做到这一点。
Filmmaker:你为《芭比》制作的也许是最复杂的东西是什么?
格林伍德:我认为是整个芭比世界。我认为找到关键的重点就在这,一旦你明白自己在做什么,无论是比例还是色彩,你可以将这个准则运用到所有事情上。这条准则使得它看起来像个玩具,这条准则使在圣诞节那天打开礼物时孩子能感受到孩子专属的快乐,而不是感到失望(这是我们打开礼物盒时常有的反应),使得盒子里的礼物超出你的想象——让你无比兴奋。对于我们来说,这件让我们开心的事情就是在影棚里搭建芭比乐园的主场景,配有手绘背景幕和手绘的山脉和树木。
斯宾塞:我们拍摄的第一件东西就是芭比的梦想豪宅,以它们应有的样子。在电影中你经常会受到档期和各种因素的支配。但我们很幸运,这是我们拍摄的第一件东西,在某种程度上在我们拍摄现实世界或做其他任何事情之前,一定要先拍摄梦想豪宅。
格林伍德:另外,有趣的是不要忘记现实世界,因为洛杉矶和威尼斯海滩面积真的很大。我的意思是,你可能住在那,但对于我们来说,我们只觉得“哦能来到这里真是太开心了。”
Filmmaker:我住纽约,但我确实很喜欢洛杉矶,这是电影和想象力的圣地。
斯宾塞:如果芭比是去纽约,情况就会大有不同(笑)。那《芭比》就会变成完全不同的另一部电影,但效果也会很棒。
格林伍德:(如果芭比来了纽约)会被抢劫!(笑)因为我记得格蕾塔(提到的)其中一个参考资料就是《午夜牛郎》(Midnight Cowboy),片中强·沃特(Jon Voight)戴着牛仔帽躺在床上,其他人都比他矮,穿着灰色的衣服。他从人群中间走过,仿佛是一个至高无上的存在,这就和她所说的芭比和肯来到现实世界中是一样的。他们仿佛是外星人,在这个极像纽约的世界中穿行。


Filmmaker:你谈到了和DP罗德里戈·普列托的合作。我想提一下另外一个合作者,服装设计师杰奎琳·杜兰(Jacqueline Durran),她同样也参与了《安娜·卡列尼娜》。你是如何与她合作,确保服装设计和色彩是以正确方式匹配的?
斯宾塞:我们已经和杰奎琳合作过很多次了。她绝对算得上一名出色的服装设计师。从一开始,服装就在讲述整个世界。这不仅仅是关于“这种布料如何搭配粉色”这种问题,而是更加概念性的对话。当然,芭比的穿着和她做的事就是一切。如果她是芭比医生,那么她就会穿着医生的衣服,住在医生的房子里。幸好杰奎琳和我们彼此相熟,我们有这种简记方式,因为要做的工作实在是太多了。玛格特在每次见到她时都会对芭比的衣服做出改进,即使是在同一个拍摄日中。


格林伍德:芭比乐园中没有物理法则,所以这里没有时间,没有逻辑。她可能会穿着一件衣服走开,随后又穿着另一件完全不同的衣服回来。因为这就是孩子会做的事情,他们喜欢换衣服。
斯宾塞:没错,我们和她进行了实际的对话,讨论粉色的用处,芭比要穿什么,要坐在什么上,她需要穿什么来对比背景的粉色。现实世界和芭比乐园的布景和服装有很多重叠的地方。这很有趣,杰奎琳真是个天才,罗德里戈也是。他的工作完成得很出色,但我们并没有让他的工作完成得很轻松,这是肯定的。
格林伍德:是的,我们给他的工作增加的很多难度,但话又说回来,我们做的事本身也不容易。阴影、没有阴影的粉色以及其他东西,真的是……毫不轻松。
Filmmaker:你是如何让玛格特·罗比和瑞恩·高斯林熟悉布景的?
斯宾塞:这个过程很有意思,因为显然玛格特也是一名制片人,但她不仅仅是挂着这一个头衔。她非常亲力亲为。我记得早期拍摄阶段,当瑞恩到达片场时,我们有个巨大的道具室。我们确实划分了一下这个房间,将这个巨大的空间(转变成)肯的小世界,加上粉色地毯、棕色地毯之类的。这遵循了我们两个(世界)的概念。他俩都在那,这真是很有意思。所以,是的,我们都参与了进去。你必须让他们也加入这趟旅程。瑞恩非常有才华,而且也是个很可爱的人。他即兴改造了一些布景。

Filmmaker:我知道对于你们来说真实度很重要,要在现实中搭建出一切,并完成粉刷和设计,避免CGI式的世界。
格林伍德:这正是现在的一个热门讨论话题,不是吗?我认为CGI是个不错的工具,它确实也有自己的一席之地。但在这个项目中,格蕾塔很早就说过(这是个决定性因素)。(想象)一个孩子或婴儿。无论婴儿得到什么,(婴儿)都会将这个东西放进嘴里感受它。无论孩子做什么,他们都会拿各种东西玩弄一番,触摸它。正如影片开头模仿库布里克的《2001:太空漫游》(2001: A Space Odyssey)段落中的双腿。芭比娃娃的腿是实物,所有岩石也是真实的。后期完成的唯一事物就是天空。其他一切都是实物。你是在制作一个玩具,如果你这样做,如果它不是真实的,也并不存在,那它就有点无关紧要了。

斯宾塞:而且你会感觉到观众能看出来不是实物。
格林伍德:色彩的纯度、形状、纹理、布光等所有事物都无处可藏,所以它们都得是真实的。有一个我们后期加入的段落(我不认为这是最好的段落),其中芭比走到怪人芭比的屋子。这看起来太远,也太过卡通了,而且有些错误。这个段落不应该是这样的——拍摄这个段落时我并不在场。但无论如何,摄影机拍到的所有事物都得是有形的,因为我们给所有布景都做了拓展。当你开车经过电影院时,你会看到沿途所有商店、海滨,以及当芭比远眺时她看到的所有的小房子……我们将这些全部制成1:18的微缩模型。它们的制作方式与我们制作所有布景的方式相同,随后我们再把这些加入后期。这样也可以算作是一种质控。现在,即使是小孩子也能看出一件东西是否是真实的。“忠实的人造感”,这是格蕾塔取的名字。所有的天空都是画出来的。在主场景中,长800英尺(约243米)、高50英尺(约15米)的山脉也被画出来了。这些都是摄影机直拍。这也意味着,当演员走进去时,他们就身处这个世界之中,这是一种完全沉浸式的体验。在《芭比》这个项目中,这一点真的很有用。



《芭比》摄影团队洛杉矶组DIT CJ·米勒(CJ Miller)本人是尊正监视器的忠实用户,他的DIT车搭载尊正DM系列监视器,不止一次地在现场为拍摄工作保驾护航。


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出处:Tomris Laffly | Filmmaker Magazine
编译:Katja | 盖雅翻译小组