近年,XR虚拟制作的发展势头水涨船高,而且似乎人人都在谈论这个话题!新内容仿佛无止境地出现,而像Epic Games 2022虚拟制作周这样的线上活动则展示了不断涌现的各种优秀人才和项目。事实上,我们喜欢的许多新节目已经开始受惠于虚拟制作,真的令人非常兴奋!
随着越来越多的项目采用虚拟制作工作流,我们可以窥见这些工作流可能变得多复杂,而且,和每一项新技术一样,我们必须解决一些随之而来的问题(特别是在我们了解了它在电影制作中的应用后)。不管项目规模有多大,这似乎都是事实,即使是迪士尼《曼达洛人》(The Mandalorian)第一季在使用虚拟制作技术拍摄时,也遇到了一些严重的LED虚拟影棚问题。
虚拟制作的挑战在于,我们要找出将这些令人难以置信的强劲技术集成到电影制作者工具箱中的方法,同时又不破坏他们经过检验的正确工作流。创新可以彻底改变我们创作的方式,但如果我们对此不够谨慎,拍摄就可能面临前所未有的延迟,而一些小问题比如摩尔纹,则可能将原本的拍摄预算耗在后期制作修复环节中。
摩尔纹,也称为混叠(aliasing),是虚拟制作中的一个严重问题,它可能会以多种形式出现在你的拍摄中。一份《虚拟制作词汇》(Virtual Production Glossary)将摩尔纹问题定义为“由数字摄影机传感器与复杂、重复图案不匹配造成的不良干扰图案。”
这些视觉伪影通常在这种情况下最明显:被采集的图案复杂度近似,或与采集素材的成像传感器一样密集。
这种效果你可能已经很熟悉了,如果你曾经尝试给你的电视或电脑显示器拍照,你可能注意过,当你的相机对焦在屏幕上时,你有时就会得到这些意料之外的图案。
如果是有意为之,这对艺术家来说可能是相当有趣的效果,但是在虚拟制作中,虚拟背景应该融为一体并扩展真实布景,那出现摩尔纹就不那么理想了。
但是这对于LED影棚内的摄影机内视效(ICVFX)拍摄实际上意味着什么呢?
当你用LED屏进行XR虚拟制作时,这个问题会变得更加明显。
LED虚拟影棚是由单独的LED方块组成的。每块LED方块上都有一系列独立的LED二极管,而这些二极管之间的空间,被称为着色器(shader),这种负空间会产生强烈对比,让摄影机传感器难以聚焦。
二极管之间的空间(像素间距)会产生复杂的重复网格图案,如果你的摄影机传感器网格与之冲突,就会出现糟糕的摩尔纹效应。
这些二极管之间的空间越大,你的像素间距就会越大,而取决于你的摄影机,你的像素间距越大,你就必须让你的摄影机离屏幕越远,以避免进一步的干扰。
前期制作决定现在必须考虑到出现无法预见的摩尔纹的可能性,确保你的LED影棚内有足够空间,允许在摄影机和景深方面做出调整。
这些限制可能会大大影响某些运镜,并会决定是否能够拍到想要的镜头。
幸运的是,我们已经有了一些修复该问题的简单方法:你可以在片场使用它们来快速找到解决方案,而不必重新校正你的LED影棚。
三种快速解决XR虚拟制作中摩尔纹的方法:
不要在屏幕上对焦——如果你在屏幕像素上对焦,摩尔纹就会显示在摄影机的传感器上,相反,你该在演员和前景元素而不是地平线上对焦。
景深较浅地拍摄——你镜头里的景深越深,摩尔纹就会越少地转化至摄影机传感器
退后一步——如果你发现你的摄影机仍然会拍到这些图案,把摄影机拉到离墙更远的地方,重新定位你的镜头,重新评估,而此时如果你仍会在摄影机内看到莫尔纹,不要害怕,再退后一步。
当然,还有其他方法可以解决摩尔纹问题,而其中有些方法会比其他方法更有效。
比方说,在《曼达洛人》中,选择使用变形镜头的部分原因是因为观众真的能与他们创造的独特风格产生共鸣,但这些镜头进一步扰乱了会造成摩尔纹的图案,因为它们扭曲了投射到摄影机传感器上的像素。
这种像素的混合创建了一种增加焦点衰减的风格,更无缝地混合了虚拟和物理环境,赋予你镜头更可信的感觉。
出处:Josh Goossen + Isaiah Smith | copilotco.io
编译:Charlie | 盖雅翻译小组