“疫情开始时我们只交付了三集,还剩下约1800个镜头。艺术家们其实一直想远程工作,而且我们知道这是可以实现的,虽然片厂担心成本和安全,但是当时别无选择。如今的结果就是,对这个行业来说,很多事情已经回不到从前了。因为事实证明换种方法工作也行得通。”
〘完〙虚拟制作时电影电视行业中一项快速发展的技术,为电影制作者提供了更灵活更高效的全新工作方式。本文将简单介绍虚拟制作的定义、工作原理以及该技术为当下内容创作带来的好处。
背投投影仪在屏幕之后将素材投射于屏幕上做背景,与之不同的是,正投影技术则是投影仪与摄影机都在背景屏幕的同一侧,投影仪将预先拍好的素材直接从正面投向一种高反光背景表面。
我希望我们能有全彩视频墙……即使它里面只有一个白色二极管,如果它是像SkyPanel那样的RGBW的话。那会是一次巨大的进步,我们可以得到更好的肤色调。
早在2002年,也就是《地心引力》问世的10年前,德贝维奇领导的研究团队提出了全方位“布光再现系统”(lighting reproduction system),当时的研究中,让演员处在一个旋转塔架上,将灯光编程为绕着演员转,实现了在Light Stage 3中让“世界围绕着演员转”的效果。
早在技术还未用在拍摄实践中时,流传的理论是这套系统可能适用于剧集简单一些的镜头拍摄,但仍有很多时候真正的视效人员还是需要添加更复杂的视效内容,比如需要大量渲染的角色动画。
Epic Games首席技术官金·里贝里:“我们把这次合作看作是推动游戏引擎技术继续超越的机遇。实实时渲染CGI一直以来都是视效人梦寐以求的目标,而我们正在将其变成现实,这将永久性改变我们的电影制作方式。”
如果以入射余角看任意面板,取决于其相对于实际LED的角度,该角度可能会遮挡LED三角的红色,而不会遮蔽另外两个蓝色或绿色的部分。这就导致了LED面板侧面的色偏问题。
由于布景需要提前以数字技术精确地搭建出来,这就得以让电影人用资产进行VR摄影机勘景。乔恩·费儒此前在《狮子王》(The Lion King)中早已大量使用过VR技术,因此他当然十分适应。
无论是现场还是后期视效的目的都是为了让剧情世界更真实,为此,布拉夫从一开始就计划只要是有可能的情况下,背景都使用真实素材。
LED虚拟墙为拍摄带来极大便利的同时,也伴生了很多新的问题,回声、景深、屏幕摩尔纹、极易穿帮的红外摄影机……《曼达洛人》团队是如何一一解决的呢?
就像实物布景是由LED墙照明的一样,3D世界也会被实物所反射的光照亮。比如,片场的一个实体黄色罐子应该会将黄色的光反射到其附近的数字资产上,这是3D布光团队需要纳入考量的。
LED虚拟布景技术是颠覆性的,但调整色彩是个复杂的过程。对实景与虚拟布景进行色彩匹配几乎就是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题。
相较于传统的绿幕摄影棚,LED墙提供了曼达洛人反光盔甲上正确的反光。当无法在机内完成成片背景的拍摄时,工业光魔团队就会用传统的3D技术替代实时LED部分,避免绿幕带来的溢散绿光之类的问题。
新的虚拟制作摄影棚与工作流可以让电影人利用实时游戏引擎技术和环绕式LED屏在摄影机内拍摄复杂的视效镜头。这种手法可以实现动态的如照片般逼真的数字实时画面,从而大大降低剧组对绿幕的需求。
《侏罗纪世界》系列电影至此落下帷幕,细数该系列幕后,多位使用尊正监视器的DIT也是幕后功臣。