总的来说,在摄影机(或预算)允许的范围内,摄影编解码器的质量越高越好。“质量高”指的是能尽可能多地捕捉画面信息,所以它造成的损失应该越小越好:少一点压缩,多一点位深,少一点色度子采样。采集到的画面信息越多,后续的步骤就有越多的自由度,对调色和视觉特效而言尤为如此。
这是一个关于解码器十分重要的概念。谈到“损失”的时候,并不是看眼睛看到了什么。它指的是编解码器获取的数据量,而人眼只能看到这些数据量的一部分。问题来了:如果我使用编解码器压缩一张图片,压缩前后有什么差别?在转码的时候,损失了多少数据?如果压缩前后的效果相近,那么说明没有损失多少,但是如果差异很大,就说明损失很严重了。
切换Truecolor Navigator到即时测量窗口,点击开始测量会出现一个调色板界面,确认CS200对准调色板,调色板上的数值首先调整为255.255.255.255的白色(100IRE),准备调整监视器GAIN。点击开始测量,会出现即时测量数据:
在系列文章的前半部分,我讨论了拍摄采访的一些准备工作。现在,我要谈谈更实际的方面。请注意,我所说的并不是硬性规则,只是我多年来作为摄影师、导演和(偶尔的)采访人的经历总结,希望能对你有所帮助。
对于几乎所有数字图像系统,伽玛(Gamma)都是一个很重要,但是很难懂的概念。伽玛描述的是像素数值和像素实际亮度之间的关系。没有伽玛,数字摄影机捕捉的颜色(在标准监视器上)就和人眼看到的大相径庭。提到伽玛,常常出现的说法还有“伽玛校正”、“伽玛编码”和“伽玛压缩”,但其实它们讲的都是相似的概念。如果了解了伽玛的工作原理,我们的曝光技巧就会大大提升,也能在剪辑过程中如虎添翼。
矢量示波器是用来测量色彩的色相和饱和度的。离中心点的距离代表着色彩的饱和度。如果示波器上显示的是聚集在中央一个小点,意味着这是个黑白图像。如果是非常接近周围圆圈的图样,意味着你的色彩超饱和了。
摄影师弗雷德里克·埃尔梅斯在职业生涯之初当过约翰·卡萨维兹的掌机,担任过大卫·林奇首部长片电影《橡皮头》的摄影指导,这不仅为他的事业打下基础,更融会贯通并发扬了两家之长。
现在,我们早就不需要通过第三方插件来使用LUT了。LUT看起来太常见了,以至于我们觉得如果一个非线性剪辑软件没有LUT,那它就已经过时了。但是对于使用节点结构的调色软件,人们问的问题是:LUT应该使用在哪个节点上?
波形示波器可来查看图像中的亮与暗是如何分布的。顾名思义,它用波形来显示图片的亮度。如果在高清(HD)下进行编辑,黑色是0,白色是100。示波器底部低于0的部分将被裁切,顶部高于100的部分也将被裁切,此时亮度范围最好保持在0-100内。不过,这只适用于标准动态范围(SDR)视频。在匹配超高清(UHD)视频的高动态范围中,亮度最高可达10,000。
进行校色和调色时,准确评估视频信号非常重要。你需要知道夜景里的暗部是不是被压缩了,云彩的白色有没有被裁切,某个logo的准确色相和饱和度是什么。如果你的监视器没好好校准过,那么它们可能不值得信任。同时,鉴于我们的眼睛会自动适应图像,它们可能也不值得信任。