游戏、影视、时装秀——虚拟制作的无限可能(四)
- By : Titivillus -
- Category : 影视制作
- Tags: VFX, 影视制作, 虚拟制作
图片来源:Framestore
适应虚拟制作革新
虽然一部分传统VFX艺术家已经接受了虚拟制作的优点,但仍有一批视效制作者难以适应片场的真人拍摄。他们习惯在“小黑屋”里独自工作,不适应片场需要互动的氛围。
而对于调色师来说,他们要运行3套达芬奇软件来实时操控超过40台监视器和4台摄影机。需要最多10人来实时处理各方的备注意见,要求操作团队一边拍摄一边进行处理。现在开发出了可以从各个部门获取制作意见的工具,以提升处理效率。
制片厂也在绞尽脑汁思考如何将虚拟资产在未来的项目中进行重复利用。
虚拟制作世界构建(worldbuilding)的大量场景可以进行纹理重置与改造用于不同项目。随着资产库的丰富与扩大,制片厂与创作者们可以选择在虚幻商城(Unreal Marketplace)贩售资产来变现。
美术部门如今可以在虚拟制作中思考布光效果。摄影指导(Directors of Photography,缩写为DP或DOP)在虚拟制作环节与负责虚拟部分的摄制组成员可以进行预打光,并选择构图和片段。然后在虚拟资产中完成技术环节的浏览,让摄制组成员了解摄影指导想要怎么拍,明确拍摄日的情况。
出处:Nadia Rao / cg spectrum
翻译:盖雅翻译小组
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