现在正是调转组织方向,走向叙事方式革新的最佳时间点
可视化预览可以助力拍摄规划,提升拍摄效率,并减少烧钱的补拍。
虚拟制作并不新鲜,在诸多各业中已初见端倪。但为何此时好莱坞出现了虚拟制作的风口?
实时呈现成片水准的效果,赋能拍摄制作各个阶段的内容创作者,在摄影机端就能拍摄到视觉特效……
虚拟制作是传统影视制作的延续,是制片厂大胆实验同时控制拍摄时间与资金成本的一大利器。
无论是现场还是后期视效的目的都是为了让剧情世界更真实,为此,布拉夫从一开始就计划只要是有可能的情况下,背景都使用真实素材。
说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就曾在游戏《堡垒之夜》的虚拟演唱会直播中进行过表演,那是第一次有活动利用游戏环境作为表演空间。
于新兴电影人来说,把握住这个绝佳的机会可以跻身虚拟制作前沿之列,在自己早期的作品中探索虚拟制作潜力,并学习掌握虚拟制作工作流。
随着照相写实技术(photorealistic technologies)的进步,电影与游戏产业都可以在项目制作的各个阶段中使用相同的资产。
游戏引擎、实时渲染与视频墙技术正在永久性改变电影制作方式。
虽然一部分传统VFX艺术家已经接受了虚拟制作的优点,但仍有一批视效制作者难以适应片场的真人拍摄。
虚拟制作催生了一种全新的摄影棚,名为“The Volume”。
虚拟制作其实并不新鲜,只是刚开始进入大众化阶段。——迪帕克·切蒂