视频实拍原档
埃雷拉说,他记得一个场景,“我们有个场景用到夜景视频实拍原档,摄影机拍摄一张桌子,月亮反射在桌子上,之后摄影机向上移动拍摄到演员。从LED墙上为镜头提供照明的就是月亮,这种拍摄真的棒极了。”
韦宾补充说道:“电视制作从前期制作转移到后期的工作流非常难。通过使用2.5D跟踪视频实拍原档,我们能够开发一套新系统,更便于电视拍摄日程。我们基本上是以图层的形式实现,可以很快做完。”
埃雷拉说:“制作视频实拍原档需要协同合作,它们必须契合我们的剧本叙事,所以选择实拍原档的类型或拍摄时段可能有点棘手。比如说,我们在洛杉矶街道上拍摄2500个实拍原档,建筑中,街道上还有移动的车里都有许多信息和细节。我们用高ISO摄影机拍摄所有的实拍原档。你可以看到所有移动的元素,而在绿幕背景拍摄看不到这些元素。”
“而且,对于大部分这些实拍原档,我们必须删掉1985年(剧中年代)不存在的建筑物,”他继续说道,“我们需要那个年代的车在街道穿梭。如果你想在现实中这么拍摄,你需要封锁街道并让实物车在街道穿梭。这么做太难了,简直像一场噩梦。”
莫兰在拍完2009年的电影《阿凡达》(Avatar)时说,那时大家对虚拟制作热情高涨,但是,他说在那时,所有的制作都耗资巨大,在这个行业中,这项技术对于普通拍摄不那么“友好”。之后,随着时间推移,虚拟制作进一步发展。他们的使命就是将实时技术推广至更广泛的拍摄类型中。
“我们很小心,不会过分炒作。”莫兰说,“现在我们正在倾听,不断学习。我们已经整合了很多培训项目——有一个叫做‘虚幻之友’(Unreal Fellowship)——你不用去上课,就在片场进行学习;它是一个片场学徒制。而且,标准很重要,必须制定标准。”
当虚拟制作被完全应用之时,将会为影视制作带来另一次巨变。“如果你准备完全采用虚拟制作进行拍摄,你不仅必须改变工作流,你的预算也得改变。”韦宾说。
“许多人说‘天呐,虚拟制作太贵了。’但你是在把其他部分的预算放在虚拟制作这一部分之中,最终其实能节省经费。使用这项技术,而不是在多地拍摄,比其他拍摄方式更容易且质量更高。”
出处:Frank Beacham | tvtech
翻译:Linda | 盖雅翻译小组
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