Kevin Shaw 国际调色师协会(CSI)主席
将 3D LUT 最大尺寸从64扩展至92
· 修正了在高强度长时间使用时偶尔会出现性能下降的问题
郑鸣昊 杜比实验室资深图像应用专家
Cullen Kelly,国际知名调色师,油管大V
袁佳平 北京电影学院摄影系教授、CNSC副秘书长
修复了将调色存入内存面板后,Live Assist画廊中的截图代理文件可能会显示错误色彩的问题
新增了高级设置“Max number of source textures(源纹理最大数值)”以进行GPU内存管理,旨在避免处理极高分辨率(>16K)图像时出现GPU内存不足错误。
更新了OpenVPCal执行以配合OpenVPCal v1.2.0(或更高版本)工作
· 为什么Silverstack Lab要改变? · 介绍新的工作流概念 · 如何配置、跟踪和优化工作流 · 性能优化 · 免费测试版下载及更多注释
现场演示虚拟影棚IBL
作为自定义DRT的创建者,你对工作流的准确性负有全部责任,因此你必须对自己的技能有绝对信心。
虚幻引擎实时链接更新
Silverstack Lab的全新工作流概念
修复了当为一盏多像素灯具采样cie/xyz/hsv值时,只应用第一个像素的值的问题
Reeltime Pro – 1.3
更新了中文翻译
修正了未能从ARRI MXF片段中提取镜头信息的问题
修复了在Live FX内使用虚幻引擎纹理共享输入作为投影,搭配自动实时链接延迟来抵消虚幻引擎图像延迟时,可能会导致內视锥体图像抖动的问题。
新增 ACES 2.0 针对测试转换的支持
大多数专业的摄影机制造商都支持摄影机内调色,但是工作流会根据每个系统独特的基础风格文件和技术方法而变化。
SCRATCH VR不再作为单独许可使用。所有VR特有功能和插件现可在SCRATCH中使用。
实时调色的一种可能性是直接在摄影机中查看和改变图像。然而,由于不同摄影机制造商已开发出了高度专业化的方法(和基础风格文件),所以摄影机内调色的工作流各不相同。
现代虚拟制作在过去几年来越来越多地被应用于各个项目中,这个在过去如“狂野西部”般的领域如今正在逐步发展成熟。虽然工作流尚未“标准化”,但部分流程已实现标准化,并且从业者们越来越适应这种拍摄方式,尽管虚拟制作的方方面面仍在发展进化。
ARRI Image SDK更新至8.3.1版……
祝各位节日快乐,顺利迎接2025年
友情提示:确保在升级前备份您的项目
ACES 2.0是这个用于色彩管理的开源行业标准的新版本。
务必在更新前做好项目备份,我们不建议在项目处理中途进行升级。