
The Finish Line 的谢柏·查德菲尔德(Zeb Chadfield)为大家提供了一份简单易懂的高动态范围完成片制作指导纲要。

探索高动态范围(HDR)的世界可能跟应付推销员推广“最高帧率”电视一样令人挫败。
本质上,HDR 通过提供更逼真的视觉体验,超越了标准动态范围(SDR)的局限。多年来,专业级摄影机所采集的动态范围已超越SDR能显示的范围,这就要求调色师强制将图像更亮的部分压制在 SDR 的限制之内。
如今,消费者越来越多地接触到 HDR,但不同显示设备上的 HDR 效果并不一致。
Mini LED、MicroLED 和 OLED 等显示设备类型各有利弊,这从多方面影响了 HDR 体验。
当前,大部分电视 HDR 的母版制作目标都是1000尼特(一种亮度测量单位),尽管 HDR 规格最高可达10000尼特。
但是,显示设备差异巨大,部分设备仅支持100尼特的 SDR 显示。这样的差异意味着,显示设备常需要应用算法将亮度调整到适配其显示性能的水平,这就对画质产生了影响。
显示技术面临着多重限制,包括色彩显示、亮度、黑位表现、细节、对比度和校正准确度。
这些挑战在过去让人们对 HDR 图像信心不足,常引发对不同模式和显示类型的对比,以确保峰值亮度、对比度和图像准确性达标。
然而,随着 QD-OLED 技术的到来,我们开始克服这些阻碍。
在 The Finish Line,我们在2024年购入了两台尊正XMP550监视器用于 HDR 完成片制作。这两台监视器采用的是 QD-OLED 技术,(具体技术细节就不展开了),它们代表的是 HDR 技术的一次飞跃,新技术在实现高亮度的同时没有色彩容积塌陷,拥有卓越的可视角度,无溢光,阴影细腻,亮度表现稳定无闪烁。无疑,它们是我见过的最优秀的监视器。


但是,在先进的监视器上进行母版制作只是 HDR 完成片工作的其中一部分罢了。我们工作的复杂之处在于,创意人员必须理解我们工作的下游效应,要考虑到市面上存在的各类显示技术。
XMP550虽能提供最准确的图像呈现,但终端的观看体验仍会依据观众的显示设备而发生变化,这其中的变数极大。
总结我们的经验,我们找到了一些通用概念,并归纳出了几个小贴士。
首先要理解的是,采用 HDR 工作并不意味着你要把一切调到最亮。扩展的动态范围赋予我们的是创作的灵活性,而不是设定了新的亮度目标。过度强调亮度往往得到劣质的 HDR 效果。
在色彩容积方面,重点也不在于突破极限。当前的色彩标准通常已足够,我从没在看儿童电视节目的时候觉得它还需要更多彩或更饱和。
HDR 所使用的色彩空间确实色域更大(有更多的可用色,更大的色彩容积),但这些色彩空间也覆盖了 SDR 色彩,因此色域大小并不需要成为讨论的重点。
拥抱杜比视界,但要透过营销话术看本质。它的重点并不是 HDR,一种更好的思路是把杜比视界当成一个“转化层” —— 用它把你的母版转化成各种其他格式,包括 SDR 和院线格式。使用得当的话,杜比视界可通过一个完成片母版,跨多种观看环境,创造出一致而惊艳的效果。
杜比视界微调在理想情况下应该发生在完整的 HDR 版本上,不只是调色。分析最终画面的所有元素十分重要,只要有正确的设置,这在标准 SDR 主控级监视器上也能高效完成。
SDR 微调最好视为一版技术调色,它保留了 HDR 版本的艺术意图。这个微调版本不是重新调色,而是要确保显示效果可兼容各种不同显示环境。
若 HDR 调色完成得很不错且审核通过,那么 SDR 微调版一般只需要基础的审片即可。
最后,要在多种不同显示设备上查看自己的作品,便于自己理解画面在不同显示技术上的呈现。理解这一点才能让你更好地适应不断变化的 HDR 发展格局,确保自己的作品在所有观众看来都符合目标效果。
苹果大部分显示设备的准确度令人出乎意料,它们很合适作为测试这些观看端变量的的观看环境。它们使用的显示技术有好几种,其 HDR 亮度限制差异也很大,从600到2000尼特不等。
HDR 不仅是一种技术进步,它更是一种视觉叙事的新思路。
它打开了无限的创作机会,同时仍可通过杜比视界和类似技术的支持,让旧款显示设备发挥余热。
你随便搜索关键词“为什么影视作品那么暗?”就知道,我们仍需谨慎对待 HDR 的可能性和局限性。我们的创意选择能在不同观看环境中得到有效传达是至关重要的,就跟所有创意工作一样,HDR 必须始终为故事添彩,而非添堵。
出处:Zeb Chadfield | BROADCAST Tech
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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