罗伯托·谢弗以Xgrid和Jetset探索高斯溅射

影视制作

本文将一窥一位电影摄影师对虚拟制作工作流的看法

罗伯托·谢弗在意大利采用 Xgrid K1 勘景。

罗伯托·谢弗(Roberto Schaefer,ASC,AIC)因其在《寻找梦幻岛》《007:大破量子危机《追风筝的人》和《死囚之舞》等著名影片中的视觉叙事手法而广为人知。凭借数十年的摄影经验,谢弗已经协助定义了电视剧和高燃动作片的视觉基调。但当他最近试验 Xgrid 的 LixelKity K1 扫描仪时 —— 这是一种小型设备,设计目的是拍摄真实世界的地点作为交互式 3D 环境 —— 这是他电影摄影工具箱的一次大胆进化。

“这一切都始于 NAB:当时我与 Lightcraft 团队会面,看到了他们的 Jetset 软件,”谢弗回忆道,“这是一款移动应用程序,可以让你快速地将 CG 元素和环境添加到你的素材中。我开始玩它,并意识到它可以成为我在意大利一个山顶小镇拍摄的某部短片的实用规划工具。”

这个偶然的发现很快变成了实践测试的机会。

 “我联系了 Lightcraft 的创始人埃利奥特·马克(Elliot Mack),他建议我为 Jetset 使用 Xgrid LixelKity K1 进行虚拟勘景,并通过高斯溅射(Gaussian splats)生成逼真的环境。”谢弗继续说道,“当时的想法是,作为电影摄影师,我应该自己做扫描 —— 因为我知道自己要找什么。”

谢弗在配套应用程序的引导下使用 K1。

Xgrid 扫描仪是如何工作的

高斯溅射是一种采集和显示 3D 环境相对较新的方法,看起来有点像平面摄影,但可以进行实时探索,仿佛游戏世界。这种技术不是建立详细的多边形模型,而是使用数千个重叠的、半透明的图像点,每个点都存储色彩和深度。其结果是一个柔和而逼真的环境,带有自然的视差和空间深度。

Xgrid检视器中的场景。

K1 扫描仪通过将多台摄影机和传感器组合成一个手持单元来产生这些溅射。该设备会在用户穿过某个空间时录制同步深度和 RGB 图像。处理完毕后,扫描结果可以用于可视化预览、虚拟制作甚至补拍 —— 而且无需再去原始拍摄地点。

Blender 中材质关闭状态下的高斯溅射。

(未完待续)


出处:Noah Kadner | Virtual Producer

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

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