NotchLC 编码无可争议的冠军 —— SCRATCH!

技术前沿

任何使用视频回放的虚拟制作影棚都知道,NotchLC 是用于回放的最好的视频编解码器之一。它由 GPU 加速,比其他任何编解码器的回放速度都快。

但你要如何把你的文件编码为 NotchLC?这个嘛,要么使用 Media Encoder,要么使用 SCRATCH。

长话短说,本文想讲的是,唯一的专业选择就是 SCRATCH。它的速度快5-20倍,可处理更高分辨率,并且内置 OCIO 支持。

我一直以来都清楚,SCRATCH 进行 Notch 编码的速度比 Media Encoder 更快,事实上,我甚至可以断言,论编码速度,它在任何情况下都能打败其他各种软件。

这款软件好像自带某种魔力,让它如此高效。

但它能快多少呢?

进行 NotchLC 编码时,SCRATCH 的速度比 Media Encoder 快5-20倍。

我的第一个测试用的是一个12288×6144 ProRes 422文件。结果如下:

我的第二个测试用到8个 ARRIRAW 文件,要将其转码为8个单独的文件。Media Encoder 一直转码失败,最终,通过一些试错,我意识到 Media Encoder 在处理 Arri Raw 文件时出于某些原因不能使用 GPU 加速。

尽管我的两次测试已经在我脑海里得到了结论,但我想更进一步地对比,毕竟 Media Encoder 装都装了。

于是我试着看看如何用 OpenColorIO 做一个简单的色彩转换,我本以为这个操作很简单……结果我错了。

Media Encoder 没有内置的 OpenColorIO 支持,甚至连个插件都没有。

最好的情况下,你要通过 After Effects 来使用 OpenColorIO。

Premiere Pro 居然没有真正的色彩管理工具?

于是我烧入了一个从 Arri LogC 转 Rec2020PQ 的 LUT。这不是理想的操作,还会增加渲染时间。

SCRATCH 则支持所有摄影机 RAW 格式,还内置有 OCIO。

https://media.licdn.com/dms/image/v2/D5612AQFfjBS4LIrKVA/article-inline_image-shrink_1000_1488/article-inline_image-shrink_1000_1488/0/1722319109062?e=1749081600&v=beta&t=TMTfvZX918TYrdW7lXt0KWh4GQI4TmdegeBjW_aQ1zA
OpenColorIO 在 SCRATCH 的渲染页里

我知道这听起来很疯狂,但某些影棚确实需要 24K 分辨率的视频实拍原档,而有了 Sim-Plates,我们真的能以那么高的分辨率渲染和交付素材。之所以能如此都要归功于:OTOY 的 OctaneRender 渲染引擎, Silverdraft 电脑进行本地渲染,以及 Render Network Foundation 进行可扩展云渲染!

但我们如何把那些 EXR 序列合成到一起,再渲染输出为惊人的24576×12244分辨率?当然是通过 SCRATCH!

我确实试过能不能以那个分辨率使用 Media Encoder,我发现它的分辨率上限是16384×8192。我意识到,对于大部分影棚,这绝对是合理的分辨率,所以我并不期望这一点成为妨碍大部分影棚进行选择的原因。


出处:Alex Pearce | LinkedIn

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组


虚拟制作 Live FX(及完成片制作工具 SCRATCH),均支持 Notch Block 3D 环境,提供针对 Notch 的高性能 GPU 加速视频编解码器 NotchLC 的原生编解码支持,提供首个针对 NotchLC 的色彩与元数据精准的质控、母版制作以及转码解决方案。更多虚拟制作解决方案,欢迎联系我们!

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