色域:什么是色域?(下)

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了解色彩标准

sRGB

sRGB是数码产品、Windows环境和电脑显示器中最常使用的标准色域。这种色域的优点在于,其狭窄的色彩范围减少了输入和输出之间的色彩差异。色彩范围有限因而让它得以快速复制色彩,这也是如今sRGB被用作数码产品、显示设备和互联网色彩标准的原因。

Adobe RGB

Adobe RGB的开发旨在扩展当前国际电工委员会(International Electrotechnical Commission,缩写IEC)制定的产品和标准,以提供更广泛的色域,并为显示器、照片拍摄和打印机提供更真实的可见色彩呈现。所提供的这一色彩范围拥有比sRGB更广的色域,不过也不完全与NTSC重合,它们的红色和蓝色色彩范围略有不同。随着技术的进步和人们越来越渴望制造出更生动的色彩细节,Adobe RGB色彩标准的使用率越来越高。且随着越来越多液晶监视器拥有再现该色域大部分色彩的能力,Adobe RGB也成为了专业色彩成像环境、印刷以及出版行业的色彩标准。

NTSC

美国国家电视标准委员会(National Television Standards Committee,缩写NTSC)的色域覆盖范围很广,与Adobe RGB相似。红色和蓝色值略有不同,这个色彩范围是为电视标准开发的,sRGB覆盖其72%。用于视频编辑的专业级监视器必须能够再现这一色域,但普通用户主要将其应用于处理静态图像。

EBU

欧洲广播联盟(European Broadcasting Union,缩写EBU)基于Y’CbCr开发的一套自己的色域,与NTSC和SECAM(法国)略有不同。当前的EBU高清(HD)色域与Rec.709非常相似,它们的红色和蓝色值相同,区别在于绿色值。这些色彩空间实际上都非常相似,世界各地对色彩空间有各自的偏好,并且在应对每个色彩空间带来的挑战以及克服各色彩空间技术局限以有效重现宽色域方面都有自己的方法。随着高清版本的推出,尤其是随着4K超高清逐渐受到支持,更广的色域将会被人们所使用。这个传统上只有摄影、平面设计师和视频编辑行业才会关注的色域,将为观众带来前所未有的色彩清晰度。

DCI-P3

DCI-P3色彩空间是由电影电视工程师协会(The Society of Motion Pictures and Television Engineers,缩写SMPTE)推出的RGB色彩空间。该色彩空间具有比sRGB宽26%的色域,通常用于数字电影。所有数字电影放映机都能够充分显示DCI-P3色彩空间。将DCI-P3与4K监视器相结合,可为媒体专业人士提供极致的色彩精准度。在当今竞争激烈的手机市场中,DCI-P3色彩空间被用于iPhone X和OnePlus 5T等移动设备,因此它们可以向观众显示并提供比sRGB色域设备更广阔的色彩范围。

不断扩大的色彩范围

从sRGB、Adobe RGB到NTSC、EBU和DCI-P3,我们了解到,每种色彩标准的创建都是为了满足特定需求,并推动技术发展,以覆盖更广阔的色彩范围。一方面,色彩标准允许专业人士将他们的想法变为现实,另一方面,公众也可以在娱乐中享受一流的色彩和视觉品质。


出处:View Sonic

翻译:盖雅翻译小组


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