关于丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)的《沙丘》(Dune)系列电影,最不可思议的事情之一就是一切看起来是多么的巨大。每一座野兽派式的建筑都像是世界第八大奇迹,笼罩在看起来极小的人群之上。厄拉克斯的沙漠绵延不绝,使我们的主人公保罗·厄崔迪(提莫西·查拉梅-Timothée Chalamet饰)看起来像一粒沙子。然后是沙虫,它们张开的大嘴似乎足以吞下一个小型城市(或者至少是一台非常大的香料收割机)。
正是这种巨大的规模使《沙丘2》(Dune: Part Two)成为沉浸式大片制作的杰出作品,而如果没有摄影指导(DP)格雷格·弗莱瑟(Greig Fraser)的才华,这是不可能实现的。弗莱瑟也负责了《沙丘》第一部的摄影,其履历包括《星球大战外传:侠盗一号》《AI创世者》和《新蝙蝠侠》等大片,而他对营造规模感颇有心得。他让一切看起来如此巨大的秘诀是什么?“关键是人。”弗莱瑟告诉Inverse。
“归根结底,作为人类,如果没有其它参考点,我们就无法理解规模。”他表示,“除非我们看到与之相关的东西,否则我们不知道一座山具体有多高。我们或许能根据它的高度知道它有多高,但我们无法想象视觉上它有多高。”
所以在《沙丘2》中,弗莱瑟让物体看起来巨大的捷径就是把一个人类放在其旁边。最好是个大块头。“我们知道戴夫·巴蒂斯塔(Dave Bautista)是个大家伙,”弗莱瑟说道,“但如果你把他放进一架扑翼飞机,然后让这架飞机与它们轰炸的山脉的规模相比较,你就开始能明白轰炸的规模了。”
“关键都在于将周围的人或事物进行比较。视觉上,我们需要确保我们始终把这些部分都放在同个画面里,因为如果画面里没有这些东西,你就无法真正理解规模的概念。这就是我看待规模的方式,希望观众也能通过我的镜头看到这一点。”
本文中,Inverse和弗莱瑟谈了谈拍摄《沙丘2》的幕后,以及这部续集电影从第一部电影中学到了什么。
为了保持行文简洁,本次采访经过编辑。
你以IMAX拍摄了《沙丘》。在瓦地拉姆沙漠这样的地点用这种技术拍摄最大的挑战是什么?
我们用的IMAX数字摄影机都很结实。它们已问世有段时间了,但仍是需要非常小心照料的设备。我们不仅要留意摄影机。我们还有一组令人惊叹的灯具,它们实际上是防水、防风(和)防尘的,而我们必须采取措施避免它们出现设备故障——那是可能发生的最糟糕的事。所以我们必须非常小心地照料那些设备。
导演丹尼斯·维伦纽瓦说你在沙漠里只用自然光拍摄。那是种挑战吗?
这是一年中最有趣的拍摄时间。我们是十月和十一月在那里拍摄。那是冬天,意味着白天较短。所以我们必须非常谨慎地安排好拍摄时间。我曾经想过用灯具来增强阳光,但现实是那可是太阳,根本不可能相匹配。
我们可以尝试用灯来做这件事,但我们实际最终做的是用布光来实现某些效果,比如核爆炸。有时在我们处理高对比度时,我们需要给眼睛增加一些光,但在大多数情况下,我们无法在沙漠中真正地布那么多光,而且我们也没有拍任何夜戏内容。电影中的第一个大场景,日食的时候发生的,我们讨论过把它作为一个夜景来拍。但我们很快就意识到,就像我们在第一部所做的那样,如果我们试图在夜间给沙漠布光,就会像在绵延的沙漠中点亮一张小小的邮票似的。那么小的范围之上不可能给任何东西好好布光,所以我们决定放弃这个想法。
我这么说有错吗:《沙丘》第一部发生在沙漠里的夜景,是夜戏日拍。
它们是黄昏和黎明时分当夜戏拍摄。这里其实有点区别。我想一般夜戏日拍都是在大白天拍摄的。《阿拉伯的劳伦斯》(Lawrence of Arabia)的夜戏是夜戏日拍的。我们发现,我们实际上想做的是黄昏和黎明拍夜戏而不是在大白天拍夜戏。所以我们在《沙丘2》中也用同样的方法拍了些场景,我觉得你可以证明这是合理的,因为这是个明亮的夜晚。就是当你置身于满月时分的沙漠中的效果。这就是黄昏时的感觉。
在第一部确立了自身视觉前沿大片的地位之后,拍摄像《沙丘2》这样的续集风险有多大?
(我不)允许自己有意识地去想这个事实,我认为丹尼斯或任何参与这部电影的合作者同样如此。(没有人)试图表示:“哦,天哪,我们得做得更好。”因为这并不是我们真正想要实现的目标。我们只是试图讲述故事的更多部分,不过我们有试图把我们在第一部学到的东西应用到第二部中。
我们没有有意识地觉得:“我们必须改进它。我们必须把它做得更大、更好,诸如此类的。”我们只是觉得:“好吧,我们已从技术上解决了很多视觉叙事问题,比如用什么样的摄影机,用什么样的镜头套装,以及如何调色。与其搞清楚那个,不如搞清楚不同段落,比如骑沙虫那段。”我们花了好几个月才弄明白,花了好几个月拍摄,也花了好几个月确保我们都很满意最后的效果。
《沙丘2》目前全球盛大上映中。
出处:HOAI-TRAN BUI | Inverse
编译:Charlie | 盖雅翻译小组