Assimilate 产品套装 v9.9 公测版1195小更新
- By : ZTEL
- Category : 技术前沿
- Tags: Assimilate

Assimilate 产品套装全新 v9.9 公测版1195小更新具体内容如下:
视频 IO
●AJA NTV2 SDK 更新至版本17.6.0。请注意,对应驱动存在问题,因为它无法正确传递设备标识符,从而导致现有设备设置无法恢复,而在使用多卡的系统中,不同卡的设置会混合。我们建议,问题得到修复前勿将驱动更新至此版本。
●DeckLink SDK 更新至版本15.3。
●执行了发送和接收比色法以及 SDI 流的转换特性。此信息可用于接收设备/显示设备来切换至正确模式。
●色彩空间可以是 Rec.709 或 Rec.2020,结合 SDR、PQ 或 HLG 相应的 EOTF。在播放器-设置-监视器菜单中决定所使用的色彩空间。当 SDI 输出设置为<源>时,会应用所播放节点的设置。请注意,若色彩空间/EOTF 不对应 SDI 允许的设置,它会自动转为 Rec.709/SDR。当采集一个信号时,色彩空间设置会自动应用于采集节点,除非专门设置了不同色彩空间。
●修复了当选择另一设备或在设备列表面板中点击任意按钮时,未应用的更改会在无警告的情况下丢失的问题。
虚幻引擎工作流
●针对 nDisplay 的虚幻引擎纹理共享功能有多种更新。提升了对单帧要求多种纹理的性能。但请注意, nDisplay 纹理共享有一些限制。当前执行功能仅在虚幻引擎5.6版可用(虚幻引擎5.3版仍可用常规单一/视口纹理共享)。此外,nDisplay 纹理共享不可包含元数据。为此,在虚幻引擎实时链接配置增加了一个默认的虚幻引擎纹理共享延迟变量,以确保內视锥体与投影同步。在纹理共享节点中,处于 nDisplay 模式时,新增了一个下拉菜单,方便为虚拟影棚选择 ICVFX 摄影机或某一个外视锥体墙的纹理。
●当在 nDisplay 模式里以虚幻引擎纹理共享创建投影设置时,所有用作外视锥体的纹理共享都应该关闭保持画幅比选项。
舞台灯光
●灯具设置现在只会随合成镜头的根节点保存,以避免在节点树导航时灯具似乎会变化设置而造成的混淆。
●节点动画有时无法在对该节点进行灯具采样前正确处理。甚至还可能发生在舞台灯光中播放时看不到动画的情况。
●新增了快键Z+单击,用于选择一个分组内的一个灯具。
●修复自动配接功能,此功能是上一次小更新时引入的,修复了其填充功能无法在所有情况下正确运行的问题。
●标准照明卡有不同默认设置:0.5白、0.9不透明、更广的柔化、默认位置更接近顶部。
●为 CIE xy 转换移除了临界值。
●在灯具配接菜单中复制了混音器菜单的汉堡图标菜单,更方便在那里编辑 DMX 通道值。
舞台管理器
●修复了当导入和选择一个新舞台时,映射标签页的显示列表不显示所有可用显示设备的问题。此外,修复了当从播放器内更新显示设备时,映射标签页内的显示列表不自动更新的问题。
●修复了当对墙应用了缩放时,拖拽吸附无法正确运行的问题。
●把替代映射中显示的按钮放在了映射列表旁。
Live Assist
●修复了当重播一个片段时音频可能不同步的问题。
●修复了项目元数据未正确包含在(pdf)报告中的问题。
●更改了库标签页中镜头栏的默认位置。
●新增了试用许可录制30秒限制。
通用
●执行了使用(音频)LTC 作为时码提供者。在音频面板的采集标签页,用户可设置从音频通道提取 LTC。用户随后可为节点设置时码提供者:在 Live FX 中是在对应菜单中设置,在 Live Assist 中是在设置面板中设置。实时链接面板的时码提供者已移除,因为为使用中的镜头选择时码提供者是多余的。
●新增羽化控制,便于在平面到墙投影模式中创造更柔化的边缘。这应该有助于在把多个平面到墙投影相互堆叠时创造更流畅的过渡。
●修复了烧录节点中的背景圆角未正确绘制的问题。
●修复了音频通道布局中带有错误通道数量的 QuickTime 文件的崩溃问题—— 一些以 iPhone 17 Pro 的 iOS 26.0 系统录制的片段上会发生这种情况。
●修复了在转场中,某些情况下淡出为某种颜色会在转场刚开始时显示轻微色彩跳变的问题。
●新增了一个图层的X旋转和Y旋转面板映射(旋转Z已有映射)。
请在更新软件前做好项目备份。







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