直播工作流详解(完)

影视制作

图片来源:MOBEON

常见硬件解决方案

项目越大,就越需要足够强大的硬件,来支撑更多人观看。这时,硬件解决方案就登场了。我们先来看一个“一站式”解决方案。

目前来看,最主流的硬件解决方案是Newtek的TriCaster系列。它能把直播流送往多个CDN,兼容SDI或HDMI格式以及NDI输入。

与之匹配的是Wirecast硬件系列,它是Wirecast软件系列的硬件版本,提供软件功能,不需要第三方I/O设备。

如果要直播专门设备,Teradek是一个选择,可以先研究一下它提供的各种直播设备,里面有的能匹配有RTMP功能的CDN。

另外还有LiveU,它不依靠网线或wifi信号,更加便携一些。

Haivision更加适合企业使用,能以适合的比特率水平达到高水平画质,不过只有SD和HD格式。

我还在等我的AJA Helo到货,它不是拍摄制作工具,而是专门用来直播的。

市面上有很多可供选择的硬件产品,所以我建议你在购买前先检查每个部分是否都是兼容的。

想法和建议

如果CDN限制数据量,或你的比特率也有限制,用23.98或30的帧率直播720p的视频对大多数观众都适用,多数移动端的观众看不出区别,受影响的只是对帧率要求很高的游戏行业。

所有设备和平台都同步是不太现实的。CDN需要为终端观看者创建适合的视频流,大家的位置不同,平台不同,设备也不同,视频会出现不同程度的延迟,短则几秒,长则30多秒。但这件事是很难控制的。

宽高比:游戏直播的常见问题

直播主要看视频标准,也就是看它是否是UHD、HD、SD还是其他的格式。很多游戏玩家以及用台式机的用户看到的画面可能被拉伸或者在顶部和底部有黑条。出现这个现象可能的原因是电脑信号的视频宽高比不标准,所以它被拉伸以适配视频标准。

最后,直播最被诟病的是声音,有的音量太低,有的太高导致失真。音频不应该是最后考虑的因素。可以使用一个压缩器,让信号可控。


直播工作流详解(一)

直播工作流详解(二)

直播工作流详解(三)

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