工信部举办虚拟现实指导意见宣贯培训会

行业观察

近日,工信部电子信息司举办虚拟现实指导意见宣贯培训会,消费电子处处长曲晓杰介绍我国虚拟现实产业发展目标。

他谈到,“在突破关键核心技术方面,特别要加强产学研协同合作,推动相关基础理论、共性技术和应用技术研究。坚持整机带动、系统牵引,围绕建模、显示、传感、交互等重要环节,加强动态环境建模、实时三维图形生成、多元数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪、快速渲染处理等关键技术攻关。加快视觉图形、物理运算和高性能传感处理器,及新型近眼显示器件等的研发和产业化。”

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2024虚拟制作圆桌访谈

〖更新至4-20〗现代虚拟制作在过去几年来越来越多地被应用于各个项目中,这个在过去如“狂野西部”般的领域如今正在逐步发展成熟。虽然工作流尚未“标准化”,但部分流程已实现标准化,并且从业者们越来越适应这种拍摄方式,尽管虚拟制作的方方面面仍在发展进化。

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高级调色师婕特·欧莫希比

〖更新至1-5〗初始在鲜少女性的声音传输部门到胶片转印部门最终定位在数字调色,且在低预算工作才得到了一些突破机会。

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2024年度SMPTE媒体技术峰会:AI与IP化成为好莱坞关注重点

SMPTE媒体技术峰会(SMPTE Media Technology Summit)被誉为全球影视行业的技术风向标。这个一年一度的大会关注媒体创新、解决方案与技术。