在对虚拟制作的知识分享中,奈飞指出了三种新兴参与角色:虚拟制作主管的角色类似于视觉特效主管,作为知晓一切的领导者管控虚拟制作流程的方方面面。媒介服务器操作员(在3D部分叫“引擎操作员”)负责吸纳融汇和操作片场及影棚的内容。他们还负责控制显示的内容和位置,或者调整实拍原档(plate)的显示。根据拍摄的规模大小,现场可能需要两名操作员。此外,LED技术员(或LED工程师)则需要管理片场实物的设置、移动和调整并在拍摄后拆除LED墙的基础设施。奈飞的建议是,在拍摄过程中如需要解决LED面板相关问题,其实也有必要让这类人员出现在片场。
奈飞也在探索体积采集(volumetric capture)——使用摄影机阵列记录场景的3D景深图,以便之后进行处理。这种技术被导演尼尔·布洛姆普坎普用来制作恐怖电影《恶灵》。
“通过制作创新团队这个整体,我们现在正在与电影创作者一同探索这项技术,并对其提供的可能性感到激动,”安迪·福勒表示,“我们当然已经看到并体验到,这是又一个激动人心且充满机会的领域——这项技术也已被证明具有极高的利用价值。”
自2016年从New Regency制作公司加入奈飞以来,福勒一直领导着奈飞的数字制作和视觉特效项目。他的视觉特效项目履历包括《斯巴达300勇士》(2006年)、《诺亚方舟:创世之旅》(2014年)和《末日崩塌》(2015年),以及更早的《迷失太空》(1998年)和《古墓丽影》(2001年),当时他在英国的VTR和Peerless工作。他在自己LinkedIn的教育经历一栏神秘地写着“伦敦Soho区”。(T)
来源:IBC
翻译:盖雅翻译小组
系列阅读: