影视制作
图源:Luka Cyprian
实践
- 熟悉虚幻引擎(Unreal Engine)(虽然不是硬性要求)并了解与“决策吧台”和特效(VFX)团队的技术人员交流时要用到的词汇,以便更轻松地传达你的制作需求。我在文末列了个快速浏览词汇表。
- 参与环境创建的沟通。与在色度抠像环境中拍摄不同,虚拟制作中必须匹配数字资产的布光效果,而不是反向操作。这意味着,在不了解任何场景信息和疏忽的情况下,在环境创建阶段所作的决策会影响现场布光的匹配。
- 做足前期工作!做足前期工作!做足前期工作!在每次拍摄都做好前期准备的同时,在这个阶段中你和你的创意团队所拥有的绝对掌控权可以让你们的作品拥有无限潜力。前期准备没有固定的规则,但就像任何优秀的魔术表演一样,只要在准备中加入恰当的奇思妙想,再神奇的效果都能实现。
- 了解你将一起共事的“决策吧台”的技术团队成员们。他们让现场团队如虎添翼,为大家的努力锦上添花,他们的多项工作最终都可能会影响影像的最终效果,包括:
- 生成并放置发光板为立体摄影棚里的演员和场景打光
- 调整太阳光和其他光源的颜色,以匹配现场使用的光源
- 平衡摄影机视锥与现场其他照明设备的曝光
- 控制引擎内内容和幕墙的刷新率,以实现高速拍摄
- 用新的传感器和摄影机稍稍调整摄影机的跟踪,以确保放置在摄影机里的跟踪器不被遮挡
图源:Luka Cyprian
词汇
摄影机视锥(Frustum):通过摄影机移动进行跟踪的引擎中的渲染窗口。摄影机视锥以可实现的最高分辨率投射在LED幕墙上,而周围区域被用作主动光源,分辨率没那么高。
发光板(Lightcard):“虚幻空间”中渲染出来的3D物品,在LED摄影棚里充当光源或遮光板。尤其适用于将一大块显示屏变为离机光源或阴影源。
遮挡(Occlusion):挡住或阻碍视线的行为。它已成为描述LED立体摄影棚中拍摄目标之间相互影响的惯用术语。
决策吧台(Brain bar):拍摄现场负责虚幻引擎和LED立体摄影棚中的一切元素的一组技术人员。其中包括虚幻引擎操作员、LED显示屏播放操作员、摄影机跟踪技术员、数字灯光师或发光板操作员。
成片(Final Pixel):这个术语用于描述项目完成时将进行拷贝的图像(与用于后期润色的图像形成对比概念)。
出处:Karl Janisse / No Film School
翻译:盖雅翻译小组
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