(后篇)LED墙虚拟制作的艺术:如何打造摄影棚(一)

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在LED墙虚拟制作系列的后篇中,我们一起来看看围绕摄影机内视效执行的问题,以及盘一盘在《曼达洛人》之前,虚拟制作的发展历史。点此查看系列前篇

《曼达洛人》第一和第二季的LED墙都由Fuse技术集团提供。由弗雷德·沃尔德曼(Fred Waldman)领导的Fuse团队为项目设计、安装、维护并租赁了实体LED墙。有趣的是,沃尔德曼及其团队也是《登月第一人》(First Man)的幕后推手,同时还参与了《地心引力》(Gravity)(见下文)和《东方快车谋杀案》(Murder on the Orient Express)等等作品的测试和执行。

如何打造LED墙虚拟制作摄影棚?

从Epic Games的角度来看,让《曼达洛人》的拍摄成为现实的大部分技术现在都已在虚幻引擎中发布或即将发布。像《曼达洛人》这样的项目有助于找出虚拟制作相关问题,一旦原型软件开发出来解决掉那些问题,它总会以某种形式,以功能更稳健或更完善的状态,被纳入主UE4引擎。“《曼达洛人》使用的大部分技术都包含在UE4.24中,”Epic Games高级技术产品设计师安迪·布隆丁(Andy Blondin)评论道,“应该是90%都在UE4.24当中。最后还有少量会纳入很快将发布的UE4.25中。”(译者注:本文发表于2020年,目前,虚幻引擎已发布UE5。)值得注意的是,UE4.25将有多视锥功能,可让两台摄影机同时使用。要是出现视锥重叠的情况,一个(主)视锥会成为主体。“另外有一个由杰夫·法里斯(Jeff Farris)所写的特殊Python应用,我们会发布给精选客户。它是一个类似“舞台管理器”的工具,可以用它启动多台机器到达相同水平面,并将它们全部同步到一个特定的变更列表。它能让各系统同时启动到同个点上,”布隆丁补充道。

“舞台管理器”工具的概念就是,一个人应该可以在一个如《曼达洛人》LED墙风格片场的虚拟制作环境中轻松运行整个摄影棚和管理多台机器。Epic Games艺术总监杰罗姆·普拉托(Jerome Platteaux)解释说:“假设我们需要切换到飞船中的一个新场景。我可以来到Switchboard,清空所有虚幻引擎,让LED墙恢复空白。然后只需要简简单单地说‘好,那我们去场景2’,这样所有机器都会通过switchboard切到场景2,并打开和加载正确的场景(和版本号)。这就无需有个人到每台电脑上单独打开再打开再打开……”在初步研发完成后,Switchboard就纳入了UE4的舞台管理器。

舞台管理器这样的工具并不是运行LED摄影棚所必备的,但它们能让一切操作更轻松。其他工具,比如nDisplay和多用户等等,则是使用LED摄影棚推动这种新一代的摄影机内视效所必备的功能。Epic有个专门的团队与电影制作者们紧密合作来实现这些,如我们在前篇中提到的,fxguide在后篇中与Epic Games的特殊项目团队坐下来畅谈如何学习打造一个LED虚拟摄影棚。

https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2020/02/HUC-044412-830x553.jpg
《曼达洛人》LED摄影棚顶部

出处:MIKE SEYMOUR | fxguide

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组


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