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Apple TV+剧集《末日地堡》(SIlo)由艾美奖提名编剧格雷厄姆·约斯特(Graham Yost)创作,他同时也是这部剧的节目统筹。故事围绕地球上的最后1万个人的故事展开,他们居住在深1英里的筒仓之中,这能保护他们躲避外界有毒且致命的环境。丽贝卡·弗格森(Rebecca Ferguson)饰演的朱丽叶是一名工程师,她尝试寻找关于亲人被杀的答案,但却陷入了一个超出她想象的更深的谜团,这让她逐渐意识到,即使谎言不致命,真相也是致命的。
自2024年该剧第二季首播以来,《末日地堡》收获了来自世界各地的观众,被誉为“超级精彩”“具有极大满足感”以及“当今最佳的科幻剧集之一”。该剧的第一季和第二季各有10集,现已全部上线Apple TV+。2024年底,Apple TV+已宣布续订《末日地堡》第三季和第四季,第四季为最终季。
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终混师史蒂夫·福斯特(Steve Foster,负责音乐和对白)和马克·泽夫柯维兹(Mark Zsifkovits,负责声效和拟音)都来自Company 3的多伦多分部(二人的工作地点距离高级调色师比尔·费沃达-Bill Ferwerda工作的调色室仅几步之遥,比尔负责本剧的调色工作),他们的任务是在杜比全景声混音中加强画面压抑的、不自然的感觉。鉴于剧中的角色都被困在一个完全人造的、144层深的世界里,所以声音必须要反映出这种压抑的环境。
Company 3的长期合作伙伴Sounds Dogs Tornoto制作了经过剪辑的音轨,这些音轨被加到Company 3的六间混音室之一,两位混音师在这里在一个Avid D控制台上并排工作,最终完成音频,让观众沉浸在这部剧的独特氛围中。我们与这部剧的音频团队进行了交流。以下是对他们的采访。
(导演)迈克尔·丁纳(Michael Dinner)给你们的任务指示是什么?
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史蒂夫·福斯特:关于对白,任务指示的很多部分讲的是强调在整部剧中,都要加强“我们身处一个混凝土做的筒仓中”这个想法。混响对于打造这种空间感非常重要。它需要有点压抑,因为我们观看的人物都住在这个吵闹的掩体里。我们打造了一种稍微令人感到不适的混响,因为你在这种空间中听到的东西要比在传统空间中听到的更多。
我们还要兼顾许多大小不一的不同拍摄地。剧中有一个很大的自助餐厅,还有人们的住所——他们的公寓——在回声方面,这些也需要一些生动的回音。然后我们还有筒仓本身,这是一个巨大的混凝土塔,这就意味着我们需要在里面添加很多回音,来营造声音在筒壁内回荡的感觉。
在这种结构中,人们的生活条件也是分阶级的——筒仓的上层居民住的是富裕居民,而底下的是最贫穷的,中产阶级则位于中间。你做了哪些工作来反映这一方面的世界?
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福斯特:生活在筒仓中间的人——中产阶级——他们的生活空间要比顶层的人稍微更拥挤一些。这里的背景噪音也更大。当你下到下层——最底下的40层——噪音会更大、更压抑,背景声音也更有侵入性。
在这些楼层,我们需要处理更多的人声,这取决于我们在筒仓的位置有多低。同时,在剧中还有一台巨大的发电机,这是为了保持筒仓空间内空气流通,所以我们需要时刻注意动作发生在哪一层。
马克才是真正负责设置背景音的人。
(编者注:Sound Dogs的声音总监纳森·罗比塔耶-Nathan Robitaille和对白总监达斯汀·哈里斯-Dustin Harris分别提供了声效人群声和循环群组-loop group)
马克·泽夫柯维兹:越往低楼层走,声音会变得越粗粝,背景音中会有金属撞击声和移动声——根据故事发生地与发电机的距离,声音会更大或更小。下层的拟音也会更粗粝。有钱人居住的上层和谐宁静,一切都是正常运转的,所以人声更少,机器也没有损坏。但当你去到下层之后,你会听到各种各样的喧闹声,因为下层的维护状况没有那么好。
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我猜现场的录音是完全干净的对吗?真实录音中没有混响效果?
福斯特:有一点。他们是在伦敦的一个大型摄影棚中拍摄的。所以录音中有一点混响。但我们需要打造一些更有深度的声音。我们面临的挑战是,大部分的布景用的是胶合板,所以很多时候,我们不得不把声音去掉——尤其是脚步声——用在混凝土中进行的拟音来代替。
泽夫柯维兹:背景通常来说都会有点声音——一些细小的噪音或嘎吱声——所以我们想要确保其中拥有大量的混响,让它们听起来很遥远。但如果观众被吸引到一个场景中,我们希望观众的注意力集中在对白上,那我们就会把声效调低一点,这样观众就能关注台词。
你能描述一下多伦多的混音棚以及你是如何与电影人合作的吗?
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福斯特:后期制片人本·布拉夫曼(Ben Brafman)和我们一起在那里,我们同时给迈克尔·丁纳播放我们的混音,迈克尔当时正在Company 3伦敦的混音室里工作。我们通过StreamBox将我们的混音和图像串流给他,他听的是与我们听到的完全相同的杜比全景声混音。如果他做出调整,我们可以替他调整,仿佛他在多伦多和我们一起工作。
你们已经合作过很长时间,可能你们完全知道另一个人在想什么了。比如说,如果你想要确保你们都像你描述的那样减少混响,你们会讨论具体怎么做吗?还是你们只是各自凭感觉做事?
泽夫柯维兹:我们都在同一张桌子上工作,但用的是单独的Avid Pro Tools系统。所以,我们各自有自己的混响,但我们在一起工作。有时我会问史蒂夫:“嘿,你在这里用的是什么混响?用了多少?”然后我就会尝试用我的效果来复刻他在对白中所做的。
环境会影响音乐,还是音乐会存在于自己的空间中?
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福斯特:音乐是配乐加上背景音乐。很少有音乐是角色听的。此外,我不会在音乐上加上混响,因为我们的作曲家艾特利·奥瓦逊(Atli Örvarsson)做的曲已经自带一些混响。我可能会加一点,尤其是当我们需要指出提示时,那我可能会加一点混响来延长提示。有时,如果我认为它适合做音乐提示,我会增加一点混响,但我们对待音乐的方式与对白和音效不同。
混凝土块产生的混响与石膏板和木材制成的房屋中产生的混响是不一样的。它与洞穴或森林中的场景不同。你能介绍一下吗?
福斯特:这个是早期反射声(early reflection)的问题。我们使用(Audio Ease的)Alitverb卷积混响插件。它使用声音采样来捕捉他们称之为脉冲响应的东西,这能明确声音在洞穴或混凝土制的房间或大的掩体等各种不同空间里的表现。
(编者注:Pro Tools中的Altiverb插件可以捕捉采样回声(脉冲响应或IR)的声学特性,这些特性可以作为软件中附带的Altiverb插件中的预设调用出来。混音师在这里使用的大多数混响设置都是在石头或混凝土制成的房间或大厅中创建的,最能代表声音在筒仓中的发声方式。)
这个问题在于声音的第一次反射,然后如何扩散到环境中。例如,洞穴中会有很多早期反射声,然后它会开始发散,但速度不会像在更广阔的空间中那么快。对于《末日地堡》这部剧,你需要听到更多的反射和回音。
我们倾向于频繁使用Altiverb,因为它听起来十分逼真。我们确实将剧中的某些地方当成洞穴来处理,因为筒仓里本身也有隧道。然后,对于更广阔的空间,我们会更多地使用合成混响,如iZotope的Stratus和Symphony 3D——这是一种杜比全景声专用混响,生成的回声被录制至7.1.2声效和对白全景声基本音轨。
你使用的杜比全景声风格如何?对于这样一部剧,你如何利用额外声道所提供的空间?
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福斯特:我们的主混音室——位于多伦多的混音室1——拥有36个扬声器,可实现完整的院线杜比全景声混音。在《末日地堡》这部剧,我们在一个较小的广播级电视混音棚中工作,使用杜比全景声,以7.1.4监听。
泽夫柯维兹:这部剧提供了一些很酷的机会,可以在混音室里调节声音的声像(pan),或者在顶置或后置扬声器中加点东西。如果角色是站在筒仓中间,我们可以让声音从后部、顶部,甚至可能在左方或右方更明显地发出,声音可以根据角色在画面中的位置而改变发出位置。我们可以将声音固定在任何地方。这有助于让你置身于那个空间中。
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为一部在这样的环境中的剧集做混音,与为背景设为我们都了解的现实世界相比,是否有什么不同?
福斯特:是的,完全不一样。我之前从来没有参与过一部没有任何鸟叫声、虫鸣声或室外空气声的项目。这部剧几乎完全是一种“隧道视野”——或者说是“筒仓视野”。大多数角色的生活都不舒心,他们都想尽快离开筒仓。我们的职责之一就是要通过声音来传达那种幽闭恐惧感。
出处:postPerspective,Apple TV+
编译:Katja | 盖雅翻译小组
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