鲁斯·肖与丹尼尔·沃克专访:Biffy Clyro 乐队《Goodbye》MV 幕后

影视制作

图源:Biffy Clyro

我是 Quite Brilliant 创始人,也是我们诸多项目的视效总监。我的本职背景就是视效 —— 有30多年担任视效艺术家的经验,常用工具包括 Autodesk Flame (我如今仍在使用它,尤其是在我们的 LED 虚拟影棚中,但更多用它来做非跟踪类的处理)。

我们近期的项目是 Biffy Clyro 乐队的 MV 《Goodbye》,本·纽伯里(Ben Newbury)担任 MV 导演,Common People 联合 Future Creatives 进行制作。这支于2025年7月推出的 MV 利用了高规格的设备与功能,让虚拟制作体验无比流畅和顺利。

在我们 Twickenham Film Studios 的影棚,我们安装有:

●一面24m×4.6m的三星2.1点距 IVC 主墙

●100㎡的 Pixreal 3.9点距 Enzo 天屏

●5500平方英尺(约511平方米)影棚中的多面自由移动墙体

我们还铺设了全新的混凝土地面,可以集成一个齐平安装的 DMX 灯光控制台,将曲面屏幕置于其后 —— 无需额外的舞台布置。屏幕上方,我们安装了多盏 SkyPanel,并在桁架周围创建了网点,让灯光师可以轻松地装好他们的灯具,插入我们的系统,并使用来自 Live FX 的 IBL(基于图像的照明)数据。

在 Quite Brilliant,我们参与的项目多种多样 —— 从广告和长片,到社媒与硬照,不一而足。作为虚拟制作技术的“尝鲜者”(我们在2014年制作了首个虚拟制作广告项目,当时使用了激光投影),如今我们交付的项目已超过150个。

虽然我自己主要采用 Flame 完成硬照相关工作,但我的团队主要使用虚幻引擎来完成实时渲染,以及用Live FX 进行回放和 IBL 拍摄。

《Goodbye》的挑战在于紧迫的日程与紧张的预算。虽然我们辅助创建了卫星的背景与后期渲染,但我们建议导演及其视效合作方准备特定的预拍摄元素,比如火焰和岩浆效果。这些元素会被导入和转化为 Notch 文件,以确保流畅的片场回放 —— 有时候真的在拍摄当天才进行处理。

Quite Brilliant 技术美术工程师丹尼尔·沃克(Daniel Walker)

为了《Goodbye》的拍摄,我们使用 Live FX 将场景化为现实。

我们首先在虚幻引擎中搭建环境,跟导演配合摄影机角度做好走位并制作镜头表。在此基础上,我们渲染了 12K 的背景原档用于 LED 墙上的回放。由于这个项目并不需要跟踪,预渲染能给我们最佳图像质量。

使用 Live FX 让以下操作变得简单:

●进行快速的最终调色调整

●标记部分 LED 墙实现导演想要的精确反光

●利用基于图像的照明实现沉浸式、像素映射照明

(未完待续)


出处:Digital Media Net

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组


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