电子游戏 IP:从主机到 LBE 体验的转变

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行业观察

游戏开发商,如任天堂、育碧和史克威尔·艾尼克斯,均已启动其大空间娱乐(LBE)设施

从前,电子游戏在家中体验是最好的。但在如今的体验经济时代,游戏IP正在转变为大空间娱乐。

任天堂、育碧、晶体动力和史克威尔·艾尼克斯等游戏开发商都推出了实体设施。Capcom 和 Thatgamecompany 公司则选择了打造虚拟博物馆和主题公园风格体验。

从育碧的密室逃脱和一间《生化危机》(Resident Evil)博物馆,到环球影业的超级任天堂世界,我们已有了很多可供选择的体验。下文中,我们将带你了解一些时下最令人兴奋的游戏 LBE 合作。

超级任天堂世界游戏 LBE 体验

日本游戏公司任天堂正在引领 LBE 游戏体验的发展。2021年,第一个超级任天堂世界在日本环球影城开幕。现在,它已经扩展到包括世界上第一个以《大金刚》(Donkey Kong)为主题的区域。这将为任天堂最受欢迎的电子游戏系列之一注入活力。

“我非常高兴能够让《大金刚》的世界成为现实,就像《超级玛丽》(Mario)的世界一样,”任天堂游戏开发者宫本茂表示,“我期待与环球的杰出团队一起创造出令人兴奋的《大金刚》体验。”

“这将需要一些时间才能最终完成,”他补充道,“但它将是一个独特的区域 —— 不仅对熟悉《大金刚》游戏的人来说如此,对所有游客来说都是如此。”

《大金刚》区将设有过山车、互动体验、主题零售和餐饮区。游客会感觉自己仿佛置身于任天堂于1981年发布的街机游戏中。

以游戏为主题的 LBE 设施

自那时起,《大金刚》系列在全球已售出超过6500万份。它的游玩平台包括超级任天堂娱乐系统、Wii 和任天堂 Switch。

“超级任天堂世界把主题公园娱乐体验提升到了一个全新的高度。它已迅速成为令我们这里游客非常兴奋的必玩体验。”日本环球影城总裁兼首席执行官J·L·博耐尔(J.L. Bonnier)表示。

“我们很高兴能继续与任天堂合作,实现我们的构想:让任天堂的角色和故事焕发生机。我们全新的《大金刚》主题区域将为超级任天堂世界体验带来更多刺激和乐趣。”

超级任天堂世界是一个沉浸式空间,提供创新技术、主题骑乘、互动娱乐和任天堂角色体验。此外,环球影城也在新加坡、奥兰多和好莱坞开发新的超级任天堂世界游乐设施。据传,奥兰多环球影城的史诗宇宙还将以《大金刚》为原型设计一个区域。

超级任天堂世界来到美国

好莱坞环球影城于2023年开放后,在美国推出首个超级任天堂世界。其标志性游戏项目被命名为 “马力欧卡丁车~酷霸王的挑战书~”,灵感来自任天堂的马里奥赛车游戏系列。

据媒体报道,“马力欧卡丁车~酷霸王的挑战书~”是有史以来最复杂的骑乘体验之一。它类似于日本环球影城的“马力欧卡丁车~酷霸王的挑战书~”。

在超级任天堂世界中,游客可以亲自撞击乐园的问号箱收集硬币。由此,他们会感觉自己像在游戏中努力获得高分一样。

“你可以把超级任天堂世界想象成一个真人大小的、活生生的电子游戏,而你在其中成为了角色之一。”环球创意高级副总裁兼首席内容官蒂埃里·库普(Thierry Coup)表示,“你不仅仅是在玩游戏,你是活在游戏当中,是在亲身经历冒险。”

“我们开发了一些先进技术,以打造真实世界与电子游戏世界的完美融合。”

任天堂 IP“游戏之外”

2021年十一月,该公司透露了将其IP用于“任天堂此前未涉足的新领域”的计划。比方说,LBE。

“我们认为,任天堂角色 IP 在我们电子游戏业务的历史中不断发展,受到消费者的喜爱与支持,是我们公司日益增长的优势力量。”任天堂社长古川俊太郎表示。

“我们正在将我们的 IP 应用于任天堂此前未涉足的新领域,”他表示,“而通过将任天堂IP引入新的领域,我们可以持续与那些已经停止玩任天堂游戏的消费者,以及那些在游戏之外的环境中首次接触任天堂 IP 的消费者建立触点。”

举例来说,该公司于2024年春在京都开设了一个名为“任天堂画廊”的新博物馆。任天堂重新利用了一座旧工厂大楼(任天堂宇治小仓工厂)及其周边土地。这里成为展示任天堂人气游戏产品的场所。

任天堂游戏转型为 LBE

古川表示,其最终目标“是(让游玩者)与任天堂IP建立联系,以唤醒对任天堂游戏体验的新兴趣,或者激发对游戏体验或我们经过整合的硬件-软件计划的回归意愿”。

“通过扩张任天堂 IP,我们希望显著拓展我们的消费者基础,并与我们吸引的消费者保持良好的长期关系。”

通过其集成的硬件和软件产品,任天堂创造了许多受欢迎的 IP。其中包括《超级玛丽》《大金刚》《塞尔达传说》《银河战士》《宝可梦》《动物之森》《皮克敏》和《喷射战士》。迄今为止,任天堂已经销售了超过51亿份游戏和8亿个硬件单元。

伊甸园计划与 PlayStation 合作

为了配合《地平线西之绝境》(Horizon Forbidden West)发售,伊甸园计划与 PlayStation 合作,打造了一个12英亩(约合48562平方米)的野花栖息地。该项目位于英国莫克姆,基于的是游戏中描绘的自然世界 —— 该游戏由 Guerrilla Games 开发,并由索尼互动娱乐公司发布。

Guerrilla Games 是欧洲领先的游戏公司之一,也是索尼互动娱乐的子公司。《地平线西之绝境》针对 PlayStation 4 和 PlayStation 5 制作,是《地平线零之曙光》(Horizon Zero Dawn)的续作。游戏的核心是玩家在一个遥远未来的后末日世界探索遥远的土地和战斗机器。

为启动合作伙伴关系,PlayStation 和伊甸园计划在康沃尔郡点亮了标志性的伊甸园计划生态圈。

《古墓丽影》(Tomb Raider):现场体验

同样在英国,Little Lion Entertainment 与电子游戏公司史克威尔·艾尼克斯及晶体动力合作。他们共同在卡姆登的马厩市场(Stables Market)打造了沉浸式的《古墓丽影》体验。

这一新的 LBE 游戏体验被命名为《古墓丽影:现场体验》(Tomb Raider: The Live Experience)。它受到该游戏系列以及电影系列的启发,带领游客与劳拉·克劳馥一起进行冒险。游客们将努力逃离一艘正在沉没的船只,探索哥斯达黎加的丛林,并发现一座古老的墓穴。

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“劳拉是位跨越数代人的偶像。所以我们知道,各个年龄段的粉丝都会抓住这个机会,与他们的英雄劳拉·克劳馥一起奔跑、跳跃和摇晃,共同拯救世界。”晶体动力公司《古墓丽影》监制达拉斯·迪金森(Dallas Dickinson)表示。

Little Lion Entertainment 创始人兼首席执行官汤姆·利奥内蒂-马奎尔(Tom Lionetti-Maguire)对 Blooloop 表示:“尽管元宇宙未来可期,但我希望并确信,现实世界将永远是我们运营的最有趣的地方。”

游戏风格的 LBE 现场体验

“拿来电子游戏的世界,再拿来电视和电影的世界,然后把它们安装到剧场的世界里:你身处其间,和你的朋友们一起实时游玩体验,而一切就在你眼前。这对我来说超级有趣。”

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史克威尔·艾尼克斯公司的业务包括开发、发布、发行和授权娱乐内容。其旗下游戏包括《最终幻想》(Final Fantasy) —— 该游戏在全球销量超过1.64亿份。它还是《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)的制作方 —— 该游戏在全球销量超过8300万份。《古墓丽影》在全球的销量超过8500万份。

晶体动力已经开发并发布了30多个获奖游戏,如《Gex》《凯恩的遗产》和《古墓丽影》。

《生化危机》虚拟博物馆

2022年初,Capcom在《生化危机》在线门户网站上推出了《生化危机》虚拟博物馆。在这里,粉丝可以探索这个日本恐怖电子游戏系列的历史展览,并欣赏此前从未见过的艺术作品。它不是基于位置的,但也不是电子游戏。

博物馆上线时展出了《生化危机》(1996)、《生化危机2》(1998)、《生化危机3》(1999)及《生化危机0》(2002)。后来则展出了《生化危机:代号维罗妮卡》(2000年)、《生化危机重制版》(2002)及《生化危机:逃出生天》(2004),以及《生化危机4》(2005)。

此外,博物馆展出的还有关于《生化危机:逃出生天File2》(2005)、《生化危机5》(2009)、《生化危机:启示录》(2012)、《生化危机6》(2012)、《生化危机:启示录2》(2015)、《生化危机7》(2017)、《生化危机2重制版》(2019)、《生化危机3重制版》(2020)和《生化危机:村庄》(2021)的内容。

体验经济中的游戏 LBE

根据 GameRant 的报道,这些新的游戏艺术作品包括角色建模和概念艺术。每个展览都聚焦于一个特定的游戏,并提供其发布日期、故事、角色和怪物的信息(来源:IGN)。贴有虚拟博物馆链接的推特推文以第一部《生化危机》游戏中的一个著名场景作为预告——即下图这个僵尸越过肩膀看向玩家的图像。

Capcom 是电子游戏行业的领导者之一。其历史悠久的IP包括《生化危机》《街头霸王》和《鬼泣》,以及《怪物猎人》《逆转裁判》。

育碧走上 LBE 路线

育碧进军 LBE 领域的旅程始于 Futuroscope 在2013年开幕的一个以《疯狂兔子》(Raving Rabbits)为主题的 4D 黑暗乘骑项目。随后,该公司在蒙特利尔开设了第一家《疯狂兔子》家庭娱乐中心(FEC)。

《刺客信条》密室逃脱

育碧还将其经典电子游戏《波斯王子》(Prince of Persia)转制为了一个名为《时之刃》(The Dagger of Time)的虚拟现实密室逃脱体验。而育碧的第三个虚拟现实密室逃脱体验则沿袭了《刺客信条》的主题,即《穿越梅杜莎之门》(Beyond Medusa’s Gate)和《逃离失落金字塔》(Escape the Lost Pyramid)。

这款游戏 LBE 游乐设施的设计基于《波斯王子:时之刃》。它挑战玩家们一起合作解决谜题,并从一个重新设计的时间堡垒中逃脱。

“育碧的逃生游戏正在利用两种流行且不断增长的娱乐趋势 —— 将密室逃脱和大空间虚拟现实技术融合在高度沉浸式的独特体验中。”育碧逃生游戏的监制希利尔·沃洪(Cyril Vauron)表示。

本尼迪克特·格林德尔(Benedikt Grindel)是育碧 Blue Byte 的董事总经理。他表示:“《穿越梅杜莎之门》的沉浸程度令人惊叹,可以让玩家感觉自己真正置身其中。”

2020年在接受 Blooloop 采访时,沃洪表示育碧计划扩大其 LBE 业务。“我们的目标是像我们一直以来所做的那样,发展我们当前的合作伙伴。我们想要扩展到世界上许多地方。我们希望继续为全球观众提供卓越的体验。”

《刺客信条》室内游戏 LBE

在沙特阿拉伯,沃贝 CPLG 与 Osool Entertainment 合作,基于《刺客信条》开发了三个游乐项目。这些项目位于 Osool Entertainment 的室内冒险乐园 Fizz —— 其中包括一个以《刺客信条》为主题的跑酷路线。

在这里,游客可以重温这个电子游戏系列的第一部分。尼莎·洛(Neesha Law)是沃贝 CPLG 中东地区的商业总监。她表示,这款游戏的“丰富世界”和“令人印象深刻的国际粉丝基础”使其“非常适合大空间娱乐合作伙伴关系”。

 

Thatgamecompany 的虚拟主题公园

Thatgamecompany 是一家独立的电子游戏开发公司。它筹集了1.6亿美元(约合10.9亿元人民币),将其游戏转变为“互联元宇宙”中虚拟主题公园风格的体验。尽管这个项目不是游戏 LBE 体验,但它代表了电子游戏开发者方向的转变。

在接受VentureBeat采访时,该游戏工作室的联合创始人兼首席执行官陈星汉表示,他希望把像《Sky光·遇》(Sky: Children of the Light)这样的游戏做成沉浸式和互动式的主题公园体验。

“我们希望创造一个像迪士尼或皮克斯电影那样的游戏,让丈夫可以和妻子一起玩,父母可以和孩子一起玩。”陈星汉表示,“PlayStation似乎还没有达到能让每个人都有PlayStation可以一起玩的程度。所以我们选择了移动设备 —— 而这么做风险相当大。”

更新游戏体验

Thatgamecompany 的电子游戏包括针对 Sony PlayStation 平台的《流》(Flow,2007年)、《花》(Flower,2009年) 和《风之旅人》(Journey,2012年)。该公司还为移动设备和任天堂 Switch 制作了《Sky光·遇》(2019年)。《Sky光·遇》的下载量已超过 1.6 亿次。

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“迪士尼乐园是一个由主题公园组成的集合体:它们彼此相邻,并且拥有大量的基础设施。我真的觉得,即使在今天的游戏行业中,也没有哪种体验能与迪士尼乐园或皮克斯电影相媲美。”

陈星汉还补充道:“我其实都没和我妻子一起从头到尾通关过某款游戏。我还没找到一款好游戏来实现这件事。更别说我现在有孩子了。那我们怎么才能拥有那样的体验呢?”

“那就成了我的一种愿望。《Sky光·遇》当然是这方面的一次尝试,但我们想在创造这种体验方面做得更好。”他补充道,“希望《Sky光·遇》和我们未来的游戏都能在未来成为主题乐园的一部分,就像在一个互相连通的元宇宙中一样。”

皮克斯联合创始人埃德·卡特穆尔(Ed Catmull)也加入了 Thatgamecompany,担任创意文化和战略增长方面的主要顾问。


出处:Bea Mitchell | Blooloop

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

 

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