
Assimilate 产品套装 v9.9 1212 更新,具体内容如下:
多项 REST API 更新
●修复了向创作视图输出树添加渲染节点时,[input_uuid]被错误解读导致多个节点被一起串连在输出树中的问题。GIT 上现有一个新的范例(AddNodeToRenderTree.py),显示向输出树添加节点并进行渲染的正确方式:新增一个转换器节点进行大小调整,并对主输出节点直接设置色彩空间,随后新增一个 ProRes 写入器,以转换器作为输入,并开始 ProRes 节点的渲染。
●转换器/输出节点现在也有明确的应用选项,若色彩空间或转换函数不同,则会强制对输入进行色彩空间转换 —— 作用类似这些节点在 UI 中的应用按钮。
●修复了当一个节点没有任何色彩设置时,色彩空间 / EOTF 无法正确返回的问题。
●API 数据布局更新:ShotData 中的 Inputs 现在正确返回为数组,而非带有数组的对象。此外,修复了 InputData 对象描述中缺失 Index 但 API json 中包含 Index 的问题。
●修复了通过 API 更改画布平移或旋转并未在播放器中更新视图的问题。
●更新了 GIT 上的 RenderSelectedShot.py 范例,通过将输出格式设置为正确值来渲染 16-bit RGBA tiff 文件 —— 而非 8-bit 文件(可参看更新的 API 文档)。
●为层对象新增了一个选中属性,用以表示它是否在播放器层堆栈中被选中。新增了一个 post 方式来选中层堆栈中的一层:Endpoint [../shot/{shot_uuid}/layers/{layer_idx}], Python [select_shot_layer(..)]
●API 版本升至1.1.1。
其他
●虚幻引擎工作流更新。改进了 D3D12 和 OpenGL 之间的同步,让虚幻引擎纹理共享功能更稳定,否则此前有时候,在一个投影设置中,当內视锥体展示的图像以不同于完整投影输出视锥体平面的摄影机位姿渲染时,就会导致抖动。此外,虚幻引擎实时链接配置面板新增了一个设置,可用于通过虚幻引擎实时链接插件缓冲摄影机位姿。这需要该实时链接插件的新版本(这周晚些时候将发布)。
(全新虚幻引擎实时链接插件25版在此下载:当前功能仅基于虚幻引擎5.6及以上版本构建。如需更老版本,请向技术支持团队提交请求。)
●ARRI Image SDK 更新至9.1.0版。
●ProRes RAW SDK 更新至202608028版。
●修复了播放器中切换器节点的一个问题:此前,切换器上的任何更改撤销都是在被启用的底层节点上进行的。
●修复了自定义指令的一个问题:当自定义指令不输出 xml,所选中镜头的文件名也不再作为指令行参数传递给脚本。为恢复此行为,用户现在需要明确选择导出 xml +选择文件名选项。
●修复了当把一个输出节点复制到创作视图时,淡出到指定色彩功能所使用的色彩会被设置为黑色的问题。
●BMD Video IO 的登录信息更新,以防因进度落后,导致设定好的回放时间变更,进而出现掉帧或延迟帧。
●AJA Video IO 更新。支持配备 8K 固件的 KONA 5 进行 4K RGB 输入和输入。为配备 4K 固件的 Kona 5 配置正确的 12G 路由输出连接器。
●修复了当设置好 NVIDIA GPU 核绑,启用视频 IO 输出时,应用程序会挂起的问题。
(友情提示:确保在升级前备份您的项目)
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