给小制作的12K后期工作流(四)

影视制作

图片来源:Blackmagicdesign/Charles Haine

等到要调色或者要交付最终输出时,就需要在代理文件和RAW文件间建立连接。

首先,把RAW文件加到媒体池中,再导入XML,注意导入的时候不要选择Automatically Import Source Files(自动导入源文件),而是要选择Ignore File Extensions When Matching(匹配时忽略文件扩展)。

如果系统太慢,建议调整RAW设置后再生成优化媒体文件。除此之外,也可以前往色彩时间线顶部,让系统在后台自动为处理量很大的镜头渲染代理文件。

噪点处理等工作对处理器的要求很高,如果在某个镜头上应用了噪点修正效果,回放就会变慢。用代理渲染工具就能让整个过程更顺畅。如果对此不熟悉,也可以采用对个别节点进行渲染的方法。

比如,你对一个节点应用了噪点修正的效果,又加了一个暗角效果,就可能需要重新渲染。但是,如果在应用噪点修正后先把节点渲染一遍,再往渲染后的节点上加暗角,就不会破坏之前的渲染,省去了再次渲染的麻烦。

最终交付

完成了项目后,就可以交付了。如果使用达芬奇,目前可渲染的最高分辨率是8K,虽然当前很多显示技术最高只能到4K,但是如果你在做12K的项目,很可能想渲染成8K。无论你选哪个分辨率,都要确认时间线分辨率大于或等于渲染分辨率。达芬奇会先把源文件降低到1080p再把它提升到UHD 2160p。

你有可能还想把素材上传到油管、Vimeo等其他平台。建议先做一个测试渲染,在质量控制阶段从头到尾看一遍,再做多个渲染,免得等24小时渲染完成后再发现问题。(T)

给小制作的12K后期工作流(一)

给小制作的12K后期工作流(二)

给小制作的12K后期工作流(三)

views
影视制作
关注影视行业数据存储

〖更新至2-5〗Mission Digital的创始人兼技术总监汤姆·米切尔(Tom Mitchell)谈对数字电影制作的数据储存。

影视制作
《无名小辈》:这部传记片的后期制作都做对了哪些事?

《无名小辈》获得包括最佳影片、最佳导演、最佳男主角在内的8项奥斯卡金像奖提名。

影视制作
现实与虚拟制作融合经验谈

Epic Games洛杉矶实验室总监康妮·肯尼迪(Connie Kennedy)和ASC虚拟制作编辑诺亚·坎德纳(Noah Kadner)与我们一起探讨了现实制作和虚拟制作的融合,并帮助我们了解虚拟制作究竟是什么——以及不是什么。