最早的5G消费者体验可能来自体育赛事

行业观察

一般而言,5G问世的路线图是因地而异的。但根据企业软件与业务供应商Amdocs的研究,体育赛场是人们最有机会接触这下一代网络的地方。

与4G相比, 5G可期望网速之高和延时之低,都是数十倍,从而为新型娱乐和馆内体验开创了新的可能性;并预期能改善移动电视和视频质量,扩展移动内容范围,例如为观众的多种用户终端器件提供优于高清电视的质量或360度视频流。

此调研是基于对包括欧洲在内全球100家最大运营商C级执行官的调查。其中41%的调查对象表示,在准备加强介入体育市场之际,有意在这5G时代拥有一个体育团队。这很可能推进在体育馆和大型体育场的5G联网业务投资增长。

29%的欧洲运营商计划结合顶级赛事启动5G商务。在欧洲有四分之三的网络运营商计划在5G上提供增强现实(AR)业务,以支持赛事,为体育馆和家中的体育粉丝们提供更丰富的观看体验。欧洲运营商中有88%在计划提供新的多屏付费电视服务;82%在计划提供订购互联网视频流业务。

在欧洲运营商中,65%声称像2020年欧洲杯这样的即将举行重大比赛在影响着他们的5G推出日程;82%瞄准2020年6至7月的欧足杯推出5G;94%计划于2020年底在体育和电子竞技赛场试验5G;41%准备资助5G智能手机;35%计划资助5G平板器件和AR头戴设备。

Ovum的用户与娱乐首席分析师埃德·巴顿认为,5G不单是由一个网络设备供应商提供的一种无线新技术,它是移动网络、基础设施和商业模式的一种根本性转换,势必推动开创新应用和业务,反过来,又要求新的操作和商业模式,促进运营商技术架构变化,并强调新老技术融合的需求。此举效果,期望两年内见分晓。

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