使用云端做后期(二)

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图片来源:laptrinhx

大家一直以来对“订阅制”和“租赁模式”颇有争议,但这样的收费方法可能是云端存储的最终归宿。不过,把费用分摊到几个月比一次性购买存储更有灵活度。

那么问题来了:云存储选择那么多,有什么区别?区别有很多,最主要的区别是上传和下载的速度。速度越慢,存储越便宜。常规情况下,网络上传下载的速度受限于存储提供的速度。而那些速度可以达到每秒几GB的快速存储系统更贵,可能每月每TB几百美元。

所以云端存储一般被用于传输、备份或存档,很少有人拿它做实时剪辑平台。不过,随着越来越多的人开始用云服务,他们对存储速度的要求也会越来越高。现在,个人云和数据湖已经相继出现,云存储的成本会持续下滑,和硬盘成本在过几年的下滑是一个道理。

使用云端也能让你随时随地实时工作,不需要受到地点限制。一般,高端防火墙和网络安全服务价格不低,而且你可能也没有配套设施或IT人才,而云端的安全服务费已经包含在每月的价格中了。而且,安全问题多是人为导致,云存储是一个抽象的存储空间,这样未授权的访问和实体攻击发生的可能性更低。

渲染 转码和VFX

用云服务转码这件事,聪明的动画师和VFX艺术家已经做了好几年了。用几百或几千个处理器渲染10万帧素材比用几个本地处理器渲染的速度更快,而且在云端注册这些服务花的钱也比直接给电脑买马力花的钱少。

首先,如果你想要用云端渲染,要先确认你的创作模式如何。一般情况下,可以用云端渲染的工作流会使用3DS Max、Maya、Houdini等其他工具。

下一步是要确认CSP(云端服务商)。比如现在提供云端渲染农场的三巨头有微软的Azure、亚马逊的Web Services和谷歌的Cloud。(T)


作者:MICHAEL KAMMES

翻译:盖雅翻译小组


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