不同摄影机使用不同的自定义编码录制“scene-referred”画面,这些编码经过优化处理,用在特定的摄影机上。为了录制,Log曲线把摄影机的动态范围“塞进”有限的位深中,而且基色的选取也旨在最大限度地利用编码值。所以,如果要把每个摄影机的素材映射到某显示设备上,就需要特殊的转换。而ACES定义了一个ACES2065-1色彩空间,从而规避了上述问题。这个色彩空间包含所有可见色彩,编码使用16 bit浮点值。通过名为“Input Device Transforms(输入设备转换,下称IDT)”的数学运算,任何摄影机采集的画面都能转换到这个空间中。无论素材源是什么摄影机,我们都能通过同样的输出转换(ODT)给不同的显示设备渲染画面,电脑生成图形(CGI)也可以用同样的方法处理。
ACES2065-1(AP0)的色域大小超过今后的任何显示设备,所以无论如何,都要对最终输出结果做下变换处理,得到在输出格式允许范围内的最高画质。视觉特效、调色也在ACES2065-1色彩空间或ACEScg、ACEScc、ACEScct色彩空间中完成。ACES2065-1色彩空间和以上几个空间的相互转换可以在使用ACES的系统上便捷无损地进行。相比ACES2065-1色彩空间,在进行调色和合成操作时,使用ACEScg、ACEScc或ACEScct色彩空间更顺手,因为它们的基色(AP1)更接近人眼所感知的红色、绿色和蓝色。
通过ACES Output Transform(输出转换),可以用显示设备正确地显示ACES编码的画面,但是这样的“渲染”并不会烧录在最终交付素材中。ACES母版可做存档用,以后可以通过其它的Output Transform(输出转换)供HDR监看或新型显示技术监看。多数情况下,只需要做小调整就能应用于新的显示技术了。
作者:ACES Central
翻译:盖雅翻译小组
系列阅读