与剧组核心成员讨论色彩工作流
项目不同,使用ACES的方式也不同。如果你想和大家一起规划ACES工作流,就有必要和制片人、摄影师、特效师、DI公司沟通。很多大特效公司和DI公司已经有成熟的ACES体系。
明智地选择软件
很多ACES合作软件都使用可靠的ACES色彩管理工作流,而且它们背后的制造商都会给ACES用户提供详尽的信息。如果你使用的软件不支持ACES,可以在软件上插入OpenColorIO插件。支持ACES的软件可以创建能应用在工作流其他环节的LUT。
注意:这样的LUT只可供预览和创建临时版本(如样片),不应该在完成片阶段使用。
与组员探讨样片和最终编码相关事项
首先要确定谁做样片。一般情况下,素材在传给剪辑师、上传到样片监看平台之前,风格就已经被烧录在画面中了。该风格会通过ACES元数据封装文件(metadata container)传递到特效师和DI人员手中(ACESclip和CLF都能传递CDL数据),这样色彩工作流中各个环节的人都可以拿到色彩信息,不过有的软件还没有支持ACES元数据的功能,所以要检查手头的软件是否能生成供后续环节使用的色彩元数据。还要尽量使用最新版本的ACES,并检查整个工作流中所有人使用的版本是否一致。
拍摄前先上手测试
对于所有工作流而言,传递文件和元数据时是最容易出错的时候。所以如果条件允许,要在拍摄前对样片和编码做测试。
用ACESclip传递画面信息
ACES画面在各个部门间传递时带有元数据文件、LUT和各种注释。这些信息必须从头到尾传递到每个环节中。为了搭建一个精简的工作流,学院创造了ACESclip。
ACESclip文件被写入XML文件中,这是电脑程序进行数据交流的标准做法。每个ACESclip文件都含有视效部门、DI部门在打造一致风格时所需的所有信息。文件还记录了所用IDT(输入设备转换)和ODT(输出设备转换)的信息,如果项目有要求,文件也可能包含LMT(风格调整转换)、CDL值和LUT。
每创建一个镜头,系统就会生成一个与该镜头对应的ACESclip。随后,ACESclip文件就会跟随画面数据传输。在DI阶段,视觉特效和其他处理完成后,文件中可能出现新的元数据,以便显示画面最终监看的效果。(T)
作者:ACES Central
翻译:盖雅翻译小组
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