ACES终极指南 视觉效果篇(二)

ACES
影视制作

ACES在大特效公司的应用

不像小公司,大特效公司有全职色彩科学专家,而且其中相当一部分的人都参与设计了ACES,毕竟ACES的核心技术都是在他们开发的开源软件上搭建的。但是,即便是大公司还是要处理素材的传输问题。如果使用同一个色彩空间,素材的传递就能顺畅进行,艺术家就可以不用花那么多时间进行色彩管理,匀出更多精力倾注在创意的打造上。

而且,大公司一般会建立纹理、角色等视觉元素的设计库,如果都用ACES2065-1进行色彩编码,这些元素就可以更加便捷地用在新项目上。

ACES在动画制作中的应用

动画工作室使用CGI工具来做电影,而这些工具一般可以创建出人眼可见的任何色彩。ACES可以为这些工具提供一个专门的色彩空间——ACEScg,让动画师发挥最大的潜力。如果要进行长期存档,动画师还可以把作品转换到ACES2065-1色彩空间。

改变工作流

不同的项目有不同的VFX色彩管理工作流,项目需求有别,VFX团队创建的视觉要素也有差异。如果做每个项目都要研究设计一个工作流,会花费很多精力。相反,要是使用一个标准色彩管理系统来简化这个流程,不仅省钱,还可以应用在各种不同的项目中。

因为ACES以三刺激值色彩模型为基础,而多数CGI工具也是如此。所以用ACES就可以使用通用工作流,让来源不同的素材碰撞出和谐的画面。

反映虚拟世界

总体上,色彩科学根据人眼对光的反应建立。这种人眼感知模型被称为三刺激值模型。ACES色彩科学正是基于这个模型。

而CGI对红、绿、蓝的处理与人眼不同,RGB基础值仅代表场景中的部分光。早期在处理ACES2065-1编码的时候,人们发现,目前的CGI工具很难在如此广阔的色彩空间中工作,而且渲染画面会出现失真的情况。

而ACEScg色彩空间对CGI很友好,能让CGI工具达到更准确的效果。ACEScg的色彩空间比Rec.2020稍大,包含DCI-P3和Rec.709的所有色彩,并且已经引入UHDTV电视标准。正如所有ACES色彩空间一样,画面在ACEScg色彩空间中经处理后,可以回到ACES2065-1色彩空间中进行储存或传送,从而让所有CGI画面数据得到完好保留。(T)


作者:ACES Central

翻译:盖雅翻译小组


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