HDR:未来已来(四)

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行业观察

*本文初载于《Definition》2021年1月刊。

片场

“片场很大的变化之一是DIT这个岗位。”Soriano指出。Luke Williams是Mission Digital公司的DIT,他解释道:“我的工作就是要保护好HDR和SDR数字负片。这就需要我和摄影指导监看两种输出情况,因为在HDR中可以显示的部分可能在SDR中被裁切。如今正确曝光真的无比重要。”

“在拍摄《黑暗物质》第二季的时候用的摄影机是Sony Venice,这款摄影机的现代传感器拥有15档动态范围,16-bit线性Raw文件,让HDR曝光轻松很多;并且直接支持ACES色彩管理工作流。”

Mission Digital HDR monitoring station

Mission Digital公司的DIT Luke Williams的DIT车以尊正监视器

为《黑暗物质》第二季这样的项目提供片场HDR监看服务

学院色彩编码系统(ACES)力求在项目的各个阶段把色彩处理标准化。它是一个纯粹的参照场景的工作流,可以让成片尽量接近真实的进入摄影机的光源。

“HDR给予了我们全新的画笔可以在图像这块画布上尽情发挥——至于要用什么画笔,由艺术家来定,”Williams说,“我们既可以把图像弄成超现实的样子,也可以让图像效果接近裸眼所见的现实。这种灵活性就是HDR最令人激动的地方。”

“与David Higgs合作《黑暗物质》第二季的时候我们充分利用了HDR优势。在Cittàgazze城这个世界里,一切是明亮、明暗差别强烈的地中海风格,在SDR中窗户是过曝的,而HDR中则保住了那种风格和额外的细节。黄色和棕色在Rec.709中是比较暗淡的,而在更广的Rec.2020色域中就能真正突显出来。”

Williams继续说:“在我看来,观众从未体验过这么棒的色彩。像Dolby Vision这样的HDR格式利用HDR元数据让交付文件可以灵活适应不同观看环境。最棒的地方在于,如果未来你的电视升级换代了,你真的会看到同一部电影的视觉效果变得更好。要我说,这比从标清转高清的跨越更大。”

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《黑暗物质》第二季中,阳光的硬光穿透窗户的效果营造出Cittàgazze城的氛围,

但这却成为了SDR画面保留光线细节的挑战。

在HDR中,理想的风格细节全部得以保留,这是SDR做不到的。


作者:Lee Renwick

翻译:盖雅翻译小组


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