Live FX Beta公测版第二波更新来啦!

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技术前沿

Live FX更新了什么?

各位Live FX Beta公测版用户,

感谢大家积极参与Live FX Beta公测。我们的社群每分每秒都在壮大!这次想重点跟大家介绍几个更新细节,不仅会让你的工作流如虎添翼,还能让你了解Live FX最新动态!

Live FX最新更新了什么?如何获取最新更新版?

原始Beta版发布至今,我们已经推出了一系列小更新,修复了旧版问题并新增了一些性能——具体更新如下:

v9.4 1086版

  • 新增了FreeD Live Link节点,通过FreeD协议以UDP采集摄影机跟踪数据。
  • Camera Profile面板中新增了一个选项,可校准摄影机焦距或传感器裁切值。

v9.4 1085版

  • 更新了虚拟摄影机模型。已删除Working Distance与Ground Level选项。虚拟摄影机现已具备单独的坐标原点设置(平移、倾斜、卷、x、y、z),显示的是场景原点坐标的实际距离和旋转程度。虚拟摄影机也配备了明确的像素(转换为米)比例尺属性(不再使用不明确的Working Distance)。像素比例尺用于将摄影机跟踪/动画设置转换到像素刻度中,并以米为单位显示画布位置,而不再以像素为单位。摄影机配置静帧包含了在camera calibration页中设置的working distance与ground level,这些设置也被应用于(虚拟)摄影机的原点坐标设置,以及用于计算像素规模。
  • 画布与摄影机xyz位置参数范围已扩展,可处理更高像素与复杂的3D合成任务。Guides中的网格间距参数范围也已扩展。此参数还用于绘制摄影机透视视图。
  • 画布的Relative选项现在默认开启,以防出现新图层因(虚拟)摄影机恰好发生旋转而没有显示出来的情况。
  • 远处位面设置现在默认为动态状态,并根据虚拟摄影机的图像大小与视场进行计算。当设置为特定值时即固定在该值上,除非进行数值重置(使用通用摄影机重置键或计算器上的重置选项)。远处位面所在的默认位置与图层默认位置互不干扰,图层可在其默认位置上绕Y轴360°旋转,并不会与远处位面有交叉。Live FX中的远处位面基本上代表了片段的基础层。源图像或(实时采集节点获取的)实时图像均投影至该层。
  • Camera Profile面板现在有单独的摄影机位置、镜头扭曲与跟踪器支架偏移应用选项。摄影机菜单现有直接选择与应用配置的快捷方式。
  • 更新了(虚拟)摄影机透视、左、顶视图。可使用CTRL+拖拽或CTRL+鼠标滑轮缩放视图(请注意,ALT+拖拽放大的是视图本身,而不是摄影机的透视视图)。使用空格+拖拽或空格+鼠标中键可以平移视图(请注意,鼠标中键也可用于普通图像视图,但仅限于Windows系统中)。移动放大工具中的摄影机视图现在也可使用CTRL+拖拽放大视图。所有视图设置现可在项目设置中存储。透视摄影机视图现在显示的是正确的摄影机轴心点,移动放大摄影机视图显示的原点坐标则没那么突出。
  • 更新了Unreal Live Link。Unreal Live Link向Unreal插件发送经正确转换的位置参数(单位为厘米而非米)。100%的转换值应该正确匹配标准Unreal场景。此外,Unreal Live Link现可将时码与帧率正确传输至Live FX Unreal插件,插件可用作Unreal中的时码供应器。
  • Notch block更新。Live FX可向notch block传输绝对时间,供notch block以回放所采用的帧率独立进行动画制作。Notch日志信息现已纳入标准日志文件。
  • 录制过程中避免任何自动保存,并确保在录制开始时,限定器菜单中的“显示蒙版”选项为关闭状态,避免蒙版出现在所录制的媒体素材中。

想要获得最新更新版本与发布说明,

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点此获取最新更新版!

我们都听你的!

自从开启了Beta公测,我们已经收到了许多反馈邮件,大家踊跃进行了多种工作流与不同硬件搭配的测试。

如果你也有有意思的发现,或者对于我们如何能够进一步为你简化工作流有任何想法,欢迎在Live FX产品页填写反馈表告诉我们!

我想反馈的内容!

你知道吗?

除了以上内容,Live FX还自带大量宝藏小功能暂未在我们的宣传中介绍到。你知道吗,通过工具下拉菜单的同步播放器选项可将多组Live FX与SCRATCH系统串联起来。将联网的其中一套系统确定为主系统,其他则设置为从属系统。每套系统都可以加载各自的素材专用于特定的LED墙。所有从属系统将服从主系统的播放头——仅需点击几下即可完成设置!

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本周Live FX资讯就到这里——再次感谢广大用户使用Live FX!如有任何问题,随时欢迎提问,我们十分乐意为你答疑解惑!

Assimilate团队

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