虚拟制作与传统制作有何不同?(二)

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影视制作

图源: Luka Cyprian

我将通过一个可能会需要使用虚拟制作技术的剧情,举个例子:

有个小孩发现了一块奇石,它可以将人们送往外星星球,而那个星球被一些看起来不大正常的人类所占据

在做分场和拍摄地细分工作时,问题就来了:“我们怎么制作外星球?”独具慧眼的电影制作人会想出各种不同的办法,例如,在摄影棚里搭建整个拍摄地,前往一个符合美术设计的偏远地区进行拍摄,或者用计算机图形技术(Computer Graphics,缩写为CG)制作出整个环境,并利用色度抠像技术将演员放置到该环境中。

现在,多了一个选择,无需外景实地,也可以拥有沉浸式的拍摄体验:利用LED立体摄影棚。

IMG_258 图源:Luka Cyprian

前期制作

既然我们已经决定使用 LED 立体摄影棚拍摄电影,那么虚拟制作流程和传统制作流程之间的差异就开始出现了。

对于初学者来说,在使用色度抠像的传统制作工作流中,可视化预览环境是根据概念艺术搭建的,并且该环境是在主体拍摄进行期间或拍摄完毕之后才制作完成的;而在虚拟制作中,可视化预览环境必须在开拍之前就完成构想、核准和创建工作,这就涉及到了更多的前期制作、可视化预览和准备工作。

这也牵扯到一个非常重要的人物——视效制片人或视效指导。这个职称头衔可能会随着虚拟制作这项新技术及其工作流日益规范化而改变,但现在重要的是了解视效制片人的职责都有些什么。


 出处:Karl Janisse / No Film School

翻译:盖雅翻译小组


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虚拟制作与传统制作有何不同?

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