图源:Luka Cyprian
色彩空间(Colorspace)和比特率(Bitrate):你需要与虚幻团队沟通的最后一件事是,“这个项目我们要选哪种色彩空间来完成?DCI-P3、REC 2020还是ACES?”事先了解这一点将有助于放映所显示的色彩与计划里后期调色的色彩保持一致。
另外,确保与你的LED虚拟制作(或虚幻)团队讨论引擎和LED显示屏各自的比特率。RoE BP2的像素位深高达12位(bit)色,根据不同设置,引擎发出的信息可能比这要少些。这一点在前期准备中很重要,因为在进行调色时你可能会发现,背景中的色彩数据不全,无法与前景图像的其他部分相适应。如果从背景采集的颜色数据不能与之匹配,拍摄16bit RAW文件也无济于事。
图源:Luka Cyprian
布光
LED显示屏也是一盏大灯:LED立体摄影棚拍摄的好处之一是:整个空间都是一个大柔光箱。这意味着补光光源得到了保障。也可以单单使用LED显示屏进行更柔和的键控和背光。只有当你需要光质更硬或更充足的光源,而显示屏不足以提供时,才有借用其他灯具的必要。
工作更有效:尽可能多用发光板,并提前熟悉它们的用处。了解只使用面板可以实现的光影效果会对现场布光有帮助。说真的,机械组可要乐坏了,这可以算是最轻的20×20支架了。
硬照明:硬光源(如未进行柔光处理的HMI灯)难以在LED虚拟制作中使用,原因有两个。
其一,立体摄影棚中设置的实体灯光更难以匹配引擎中呈现的太阳光色调和纹理。
其二,需要大量的紧固装置来处理从光源溢出到LED显示屏上的光,以免造成显示屏显示偏误。在这方面,有些显示屏表现得比较好,但就其核心而言,别让其他光线照射LED显示屏形成干扰。
摄影机视锥:摄影机视锥的曝光度独立于其它部分,所以可以由立体摄影棚中视锥之外的部分承担更多布光进行光线的补足。摄影机视锥也不会被所放置的任何发光板遮挡,所以你可以把发光板设置在摄影机最终会移动到的幕墙区域,完全不会出问题。
图源:Luka Cyprian
出处:Karl Janisse / No Film School
翻译:盖雅翻译小组
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