虚拟制作正在改变电影的制作方式(以及电影业)(四)
- By : Titivillus -
- Category : 影视制作
- Tags: 影视制作, 虚拟制作
远程制作
我们都清楚,虚拟制作的流行在一定程度上是由于疫情。
LED虚拟摄影棚里的人员可以减少到只有一名掌机(camera operator)和几名演员,这是最基本的。几乎所有其他职位的工作都可以远程进行,由在另一个房间或街对面的人操作,或者甚至可以通过虚拟专用网络与世界各地的人视频以促成远程制作。
正是由于最后这一方面——以及内容创作者对先前IP安全参数限制的放宽——才得以打破地理上的限制,从而迎来更多新的机会。
现在,可能世界上的任何人都可以通过视频会议和专用网络技术实时参与并为虚拟制作项目做出贡献。
因此,招聘主管寻觅人才时不再需要局限于当地市场。他们都可以找到最好的艺术家并与之合作,无论这些人身在何处。在虚拟制作的现阶段,机会再多不过了。
“在虚拟制作的现阶段,机会再多不过了。”
但还有个问题仍然存在:什么技术最受追捧?
人才库
考虑到LED虚拟摄影棚运行所需的所有组件,包括LED面板及其视频处理器、摄影机跟踪系统以及交付实时内容所需的计算机,这已经是一组多样化的技术了。
再考虑上这个流程的现场因素,再加上进行数字拍摄所需的惯有工作人员,要求就更广泛了。
游戏开发者
因为虚拟制作中的大量工作都涉及游戏引擎(如Unity引擎和虚幻引擎等软件),所以雇佣游戏开发人员是虚拟制作的自然需要。
尽管他们已经非常熟悉数字资产和环境创建,但他们可能必须适应电影业的不同节奏和并学习相关术语。
3D艺术家
虚拟制作也可能需要3D艺术家——与游戏开发相比,3D艺术家对软件要求没那么特殊,因为所有主要的3D DCC(数字内容创作)软件,如Maya、3D Studio、Blender都有转换工具,甚至连SolidWorks和AutoCAD等CAD软件也是如此。
3D艺术家面临的挑战将会是了解实时着色器的性能参数以及优化实时表演模型。
出处:Frame.io / Noah Kadner
翻译:盖雅翻译小组