想找一份虚拟制作的工作吗?有12个职位可以让你入行(六)

影视制作

10、视觉效果总监

视效总监负责视效创意和技术方面的工作。

这不并是个全新的职位,但在虚拟制作中,该职位确实有所变化,因为实时资产经常与后期制作中的视效以及虚拟制作总监的工作内容重叠。越来越多的公司正在使用实时工具来替换或补充其传统渲染管线的部分内容,因为实时工具可以在保持高质量最终渲染的同时,还具有更快的性能和迭代速度。

对于视效总监来说,熟悉渲染过程和实时引擎的功能非常重要。颠覆传统制作工作流的能力也很重要,因为传统工作流的大部分繁重工作都是在后期制作中完成的。实时管线中的视效总监会发现,大部分视觉开发、资产创建和资产最终确定现在都是在制作前期阶段完成的。

人才库

传统的视效总监通常以前是视效动画师、合成师、统筹或者参与视效管线的其他人员。如果他们对虚拟制作和实时渲染有浓厚的兴趣,他们将能够快速适应实时视效总监这个职位。

11、引擎操作员

引擎操作员负责维护和操作摄影棚里的实时引擎,以及加载和操作资产。

这个职位的工作很关键,因为在LED摄影棚里,屏幕上显示的实时环境是引擎生成的。这个职位的工作任务可能会分摊给几位操作员,每个操作员负责不同的区域,例如虚拟摄影机的位置、布光设置、虚拟交互元素的播放等等。

引擎操作员需要深入了解驱动虚拟空间的软件。

图片来源©Vū工作室

要成为一名工作高效的引擎操作员,就应该对实时动画软件的所有相关方面都有深入的了解。使用的软件可以是虚幻引擎、Unity或某个定制的或供应商专用的引擎,例如用于StageCraft虚拟制作管线中工业光魔(ILM)的Helios渲染引擎。

引擎操作员所需知识可能涵盖虚拟摄影机位置的操作、摄影机跟踪遥测、色彩科学和色彩控制以及为实现自定义功能额外的编程技能。

人才库

引擎操作员的人才来源可以是来自任何具有丰富实时经验人才,例如游戏开发者和游戏资产创建者。从游戏开发的非实时工作节奏转到更高压力的实时环境可能会有所挑战并需要人才做调整。由于整个项目都依赖于屏幕内容的功能,因此该职位适合准备好在动态环境中工作的人。


出处:Frame.io / Noah Kadner

翻译:盖雅翻译小组


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