Live FX Beta公测版持续更新中(1092-1096版)!

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技术前沿

Assimilate虚拟制作软件Live FX Beta公测版持续更新中,来看看1092-1096版都有哪些更新。

1096版更新

  • 新增了阈值控制,并修复了平滑参数以抵消 Realsense Live Link 的晃动。
  • 此前,镜头变形校正向去变形(Undistort)插件错误传输计算参数。另外,该插件在调整控制值和重新计算变形时,有时无法正确更新。
  • Live FX 即将变成普通 Studio 版。使用许可已更新,所有已发放的许可将会显示版本为 Studio 版。

1095版更新

  • 更新了管理摄影机档案与摄影机校准。摄影机档案现在可以直接在摄影机菜单内进行存储与应用——不再与校准功能相集成。摄影机校准功能现在单独位于一个面板中,包含可创建虚拟棋盘格和/或虚拟地平面的选项。现在,校准功能也能正确在合成节点上运行,节点中的实时图像会添加为一个图层。
  • 修复了对实时跟踪器使用延迟选项的问题。
  • Notch Block 更新。在 Notch block 投射大小参数旁新增了视场参数。视场参数更便于用来将Notch摄影机与另一台虚拟/现实摄影机进行同步。

1094版更新

  • 在Live FX菜单中的播放器里加入了项目时码提供器设置(Timecode Provider)。时码提供器可搭配基础节点非实时拍摄画面因而没有时码的合成镜头使用。可将这样的节点链接到项目时码提供器。项目时码提供器可设置为采集特定视频IO输入通道的时码或使用系统时间。
  • 对实时合成设置面板进行多种更新。新增了明确的虚幻引擎合成选项。当选择图层设置时,自动应用项目时码提供器。一个选项可以为前景和背景都选择实时图像。当两者均选择实时图像时,自动同步选项会自动开启。
  • 为图层相对模式增强开/关切换。按住Ctrl键,图层切换与旋转设置会更新/调整为当前摄影机位置与旋转状态。这确保了即便摄影机不在默认位置,图层维持其当前位置。
  • 修复了摄影机校准的虚拟棋盘格无法正确显示和放置的问题。
  • 修复了当设置为像素缩放时,图层轴心点无法用米为单位来表达的问题。
  • 画布菜单中新增了一个标签项以显示画布的实际大小(宽-高)。
  • 修复了当使用Live FX许可时,系统设置中的高级设置无法正确显示的问题。

1093版更新

  • 对Unreal Live Link进行了多种更新。现在要设置一个明确的时码源用于向虚幻引擎系统发送时码。结合视频IO采集节点上的自动同步选项一起使用,可创建精确到帧的绿幕摄影机与虚幻引擎背景图像。修复了Live FX与虚幻引擎间轴映射有时不正确的问题。
  • 新增功能以远程控制http接口取得镜头(xml)元数据或后期镜头(xml)元数据。这可用于从另一个系统实时更新镜头(元数据)。使用端点s: http://<local ip>/APIV1/SHOT/<CURRENT or UUID>/METADATA/?action=<get or update>。为获得更新,后期加入(xml)数据。另外,远程控制现包含两个明确的录制开/关选项,不再是此前需要知道当前状态的单一的录制开关。

1092版更新

  • 修复了发送至 Unreal Live Link 插件的时码有时会倍增的问题。

下载/安装须知

  • 确保获取正确许可运行软件beta版本。如有问题,欢迎联系licensing@assimilateinc.com
  • 安装新版Assimilate产品套装前,请备份好所有设置与项目。
  • 安装前,需在Windows控制面板使用添加/删除程序选项卸载之前版本的Assimilate产品套装。
  • 使用下方链接下载软件。
  • 解压缩并运行.msi安装文件或OS X系统安装包。

下方获取最新更新版!

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