虚拟制作:开拍前需要了解的10个要点(六)

影视制作

当你走到需要使用半专业或专业虚拟制作系统这一步时,你可能需要考虑某些经验丰富的集成商所提供的专用系统。

优质的集成商可以确保为用户所提供的系统性能良好且风扇不会不停地转。对于游戏玩家来说,这一点不必那么担忧,但是,如果你想在摄影棚附近任意一处的电脑上尝试为画面录音,那么你将需要一个安静的系统。

最重要的是,要在你经济能力所能承受范围内获取性能最强大的系统。

你电脑的GPU性能越强,实时质量和性能就越高,系统的可用时间就越长,这种正相关一直持续到你下一次需要升级系统的时候。

还要记住,如果你的虚拟摄影棚有多面LED显示屏,你可能需要多台电脑。

5.了解LED面板的像素间距(pixel pitch)

无论你是从零开始构建LED幕墙还是在租用的摄影棚里开始,LED面板的像素间距是最关键的技术属性之一。

简而言之,像素间距是屏幕上各个LED灯之间的距离,以毫米为单位。

因为你是在二次拍摄屏幕,所以像素间距与图像看起来如何直接相关。像素间距不够密集,图像看起来分辨率就会很低。或者甚至更糟,你可能会看到出现摩尔纹的图像。

当摄影机上的图像传感器与由屏幕上LED灯之间的缝隙产生的图案冲突时,就会出现摩尔纹。

像素间距越大,当摄影机聚焦距离靠近屏幕或在屏幕上聚焦时,就越有可能出现摩尔纹。

作为参考,《曼达洛人》(The Mandalorian)使用的LED面板像素间距为2.8毫米。但是其屏幕也约有20英尺×70英尺(约合6.10米×21.34米)那么大,那么摄影机可以离得更远,并且不太可能在屏幕上聚焦。

如果你在较小的摄影棚中工作,较大的像素间距问题可能还会更大。

现在有1.5毫米甚至更高密度的面板,可以减轻或避免摩尔纹。但是密度越高的面板,其价格也更昂贵。

因此,最后需要考虑像素间距、摄影机到屏幕的距离、焦距、焦平面、摄影机传感器尺寸和内容分辨率等因素来确定你的镜头是否会显示摩尔纹,以做出完美的权衡。

这并不是说,摩尔纹无法在后期通过一些2D绘画/合成/模糊操作来修复,只是如果可能的话,最好避免这种情况。

在选择LED显示屏像素间距以及摄影机光学元件和摄影机时,记得考虑以上因素,当然,在为镜头安排走位时,也别忘了考虑这些。


出处:Frame.io / Noah Kadner

翻译:盖雅翻译小组


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