虚拟制作:开拍前需要了解的10个要点(八)
- By : Titivillus -
- Category : 影视制作
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7.DMX照明改变游戏规则
数字多路复用是一项用于控制灯光和其它舞台设备的协议。
这项协议已经出现几十年了,兼容很多设备,对虚拟制作也很有实用性。具体来说,使用DMX技术布光,可以让多色电影灯达到接近LED摄影棚效果灯的效果。
使用DMX技术,你可以通过灯光控制台或直接在虚幻引擎中给特定打光提示和色彩编程。或者,你也可以通过像素映射,设置摄影棚里的任何灯光,以模仿3D场景中某一部分的色彩和光线强度。
这就开辟了各种可能性。
例如,如果你正在制作一个开车的场景,你可以设置像素映射来对背景实拍原档素材进行部分采样,并将其连接到虚拟车辆上方和两侧的灯光。
你还可以通过模拟过路车的车前灯、尾灯以及路灯等等以帮助完成这个场景的制作。
而且,DMX是根据素材自动控制灯光的,因此所有效果都是非常准确、同步且可重复的。
为了让一切顺利进行,你需要一个兼容DMX的灯,最好是全彩控制的。
有些电影灯,无论是用于手动为拍摄对象添加补光/辅助光(fill/kick light),还是通过像素映射到屏幕内容上,表现都很出色。
你还要准备好旗(flag)、实体灯、遮光板(barn door)和其他一些支撑旗以控制光线、避免光线洒到屏幕上的装备。虚拟制作的色调可能会有“褪色感”并且没有实景拍摄的饱和。
接下来,你需要像素映射软件。虚幻引擎有DMX控制功能,你可以直接在场景中控制DMX灯。你也可以使用一些外部像素映射应用程序——其中有许多最初是为VJ(视觉骑师)而开发的,因此使用便捷,而且兼容性很好。
最后,你需要一个DMX电脑接口。可以是简单的USB盒,也可以是连接某些接口盒的复杂以太网的一部分。你还需要DMX线或以太网来连接你的所有灯光设备,或者,你也可以使用无线DMX。
不管怎么说,DMX都是性能强大、标准的协议,你很快就会用得上。
出处:Frame.io / Noah Kadner
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