Live FX应用案例介绍 | 顶级制作Stargate Studios遇上「芝麻街」?布偶短片《Tall Poppy》幕后揭秘

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Assimilate Live FX应用案例第二弹来了!

顶级视觉特效制作公司星际之门 Stargate Studios(作品:《行尸走肉》《十二猴子》《月满荒原》)联合美国知名木偶戏家/导演/制片人布赖恩·汉森(Brian Henson,代表作:《欢乐时光谋杀案》《重返奥兹国》《布偶圣诞颂》)全新制作了一部梦幻的短片电影《Tall Poppy》。

星际之门创始人兼首席执行官山姆·尼科尔森(Sam Nicholson,ASC)说:“我们几乎在《Tall Poppy》的每一个镜头都是用了 Live FX 将我们的多图层蓝幕元素与虚拟场景精确对齐。我们在片场进行的预合成让后期VFX合成事半功倍。”

《Tall Poppy》完整短片可在 YouTube 观看。地址:https://www.youtube.com/watch?v=g0K1bXZRmr8 

这两位才华横溢的艺术家为什么联手合作《Tall Poppy》呢?

原来早在2018年,布赖恩·汉森和山姆·尼科尔森就合作过一部怪诞侦探喜剧“芝麻街”—— 限制级布偶秀《欢乐时光谋杀案》。导演是布偶剧节目《芝麻街》的创始人吉姆·汉森(James Maury)的儿子,《欢乐时光谋杀案》为布偶打开进入R级世界的大门。

导演布赖恩·汉森在《欢乐时光谋杀案》片场
星际之门 Stargate Studios CEO 山姆·尼科尔森

* 以下内容摘自尊正案例《一个木偶为啥让后期大神叫苦不迭?》

1971年,主修艺术专业的大学生萨姆·尼尔森还在课堂上学习怎么吹玻璃,他没有想到,自己几年后就会加入一个著名的电影项目。就这样,他在学校吹了三年玻璃,做了无数个雕塑艺术品。第四年,他突然对光感到好奇,开始研究抽象光线效果,还以此为题目写了篇毕业论文,探究抽象视觉设计和光线雕塑。

1979年,偶然得到派拉蒙正在招人的消息,萨姆·尼尔森跑去应聘。剧方看重他对光线的把控能力,让他设计《星际旅行1:无限太空》中进取号星舰的反物质引擎。尼尔森的多层光线设计给光效注入了活力,得到赞赏后,他随即成为了整个剧组的片场视觉光效负责人。

#  昂贵的画面

一般特效团队碰到的电影中,角色都一米多的个子,但木偶只有一半高,这就带来了比例和纹理上的极大差异。就算知道光线落在木偶上的感觉,要在屏幕上复现这个效果还需要摸索一番。尼尔森的宗旨是能拍实景就不要用CG,不过《欢乐时光谋杀案》却反着来。

为了拍出生动的效果,一个木偶就需要4到5个人操控,而导演希望电影中的一个沙滩场景里满屏都是熙熙攘攘的木偶群:有的木偶翻着垃圾,有的木偶骑着电动滑板车,有的在举重,有的在逛街唱歌……这样的构想要花很多钱,而且严格意义上很难实现。经过探讨,尼尔森和团队敲定了绿幕方案,让一群木偶表演家在绿幕前操纵木偶,再根据摇臂的运动匹配到景框中。为了和40英尺高的摇臂镜头匹配,棘手的还有木偶动作和光线的逆向工程。为此,整个团队提前做了不少功课,避免临时出状况。

《欢乐时光谋杀案》现场使用尊正监视器

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