色彩管理
色彩管理指的是在整个创作到播放管线中保留内容创作色彩空间的工作流。
什么是色彩空间?
简单来说,色彩空间是一个数学定义,指出了红色、绿色和蓝色的三个值(或是X、Y、Z或Y、U、V或L、a、b或其它任意的三个分解值)如何相互作用以生成特定色彩。
色彩源自射入我们眼睛的光线的不同波长。虽然每种纯波长都有着各自的色彩,但是不同波长的混合会产生更多的色彩。国际照明委员会(Commission internationale de l’éclairage,缩写CIE)的色彩空间图可视化地展现了在给定光强度(或亮度,虽然这个词在当前语境中有其他含义)下所有可能生成的色彩。
在CIE图中,特定色彩空间可代表的色彩被画成三角形显示:
这里我们可以看到,与Rec.2020或ACES AP0/AP1相比,电脑显示器的标准彩色空间sRGB是一个较小的三角形。
色彩位深
之所以选择sRGB这个相对较小的空间,是因为在使用8位值时,只有255×255×255的值可用于指定色彩位置。为了能够显示平滑的渐变,更多极端的绿色、红色和蓝色被排除在外。
现在,随着8+位显示器越来越普及,能够捕捉更多可能色彩的更宽的色彩空间也逐渐变得可用。
Rec.2020和DCI-P3是使用广泛的两大行业标准。
Disguise的默认工作色彩空间是sRGB,并存储16位色彩值,这让位深能在整个经过色彩管理的工作流中得以保留。
转换
从电影摄影机采集log视频时,剪辑或回放采集视频的系统需要知道原始内容是如何被采集的,以便能在最终输出中正确显示。这是通过应用转换来实现的。
ACES定义了两种转换:输入转换(也叫IDT)和输出转换(也叫ODT)。这些转换通常会把色彩空间转换应用与传递函数应用结合起来。
输入转换将场景参考内容(scene-referred content,比如来自摄影机或来自渲染器)或显示参考内容(display-referred content)导入ACES-2065-1色彩空间。
输出转换通过ACES RRT从ACES-2065-1色彩空间获取内容,并从那里将内容导入显示参考输出色彩空间,如Rec.2020或sRGB。
以CIE图为参照,转换的目的在于把一个给定的表示三色彩值的点,从一个三角形上的某处移到另一个三角形上的某处。
请注意:因为disguise软件内部的默认色彩空间是ACES-2065-1,所以将操作对象的输入或输出转换设置为“ACES-2065-1(直通)”将不执行任何操作。
出处:disguise
翻译:Charlie | 盖雅翻译小组