《美女摔角联盟》采用变形镜头,以6K拍摄,并裁剪为2.0宽高比。Light Iron导入的则是3840×1920的素材。与使用全分辨率的6K文件相比,这种工作过程更为流畅。维托维克在考虑如何搭建他的后期管线时意识到,剧集中的年代感风格是他工作的关键。施普伦格想在终版调色中确立一种胶片风格,而维托维克对此已经做好了充分的准备,他的胶片LUT与DP给他用作参考的八十年代伊士曼胶片的拍摄效果相匹配。但他从来没有在HDR的PQ色彩空间中使用过它们,于是他把合适的LUT分解成与正确风格相匹配的色彩,然后加以重建,以便在参考级监视器4000尼特的色彩空间中工作。各自独立的调色版本增加了柔化和光晕效果,最后再在顶层添加胶片颗粒。
“我们的目标是获得一种上世纪八十年代的胶片效果,但那同时在原生HDR色彩空间中也非常漂亮。”维托维克表示,“我觉得这是一种新的工作方式。它将两种互相独立的技术和风格中的最佳部分融合到第三种工作流中,这种工作流兼顾了两种技术的优点。不过莉兹、卡莉和克里斯蒂安的目标只是想讲好这个故事。对我来说,在HDR空间内创造胶片般的视觉效果是一种真正的挑战,但我们努力让HDR工作过程对他们来说尽可能的流畅无缝和不可见。”
事实上,《美女摔角联盟》成功避免了一些可能因HDR素材分散叙事注意力的陷阱。我们和维托维克谈到了我们在HDR电影中看到的一些镜头,比如场景中某个灯泡看起来比画面中的其他任何东西都要亮得多,以至于不断地吸引观看视线,这干扰了演员在画面另一边的表演。他说,这是HDR图像的特征之一,在测试过程早期他们就已经察觉到了。
“在胶片上,你可以在场景中留下一个实际的场景光,它会比拍摄对象的脸更亮,但不会比拍摄对象的脸亮很多。”他解释道,“但在HDR中,情况大不相同。曲线让影调明显变亮,你得到的场景会显得更加真实,但一点也不具备电影感。这就是我们要把胶片LUT和PQ曲线结合起来工作的重要原因之一:我们要合并它们,以此来得到明显的亮度衰减效果,让画面既有电影感又很现实。”
出处:Bryant Frazer | StudioDaily
编译:Charlie | 盖雅翻译小组